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[业界] 数毛社分析NS2版刺客信条影移植奇迹,特效降级,完全移除光追,深度定制

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 楼主| 发表于 2026-1-17 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
数毛社发布文章,与育碧技术团队聊了聊《刺客信条:影》Switch2版的移植情况。育碧自研引擎 Anvil 的 “平台管理器” 是实现跨平台性能可扩展性的核心系统,能动态调整底座与掌机模式的画质设置。

在移植过程中,也遇到了一些性能瓶颈,比如内存极其紧张,导致无法实现光线追踪全局光照(RTGI)等高级特效;GPU计算队列拥挤,Switch2的异步计算队列(ACQ)负载极高,资源调度复杂;还有特殊硬件架构,开发团队需要深入理解其GPU的特定架构(非RDNA),并优化着色器编译与执行逻辑。

Switch2版的画面优化(砍画质)主要是以下方面:

完全移除光线追踪全局光照,采用为Xbox Series S开发的、性能开销更低的预计算探针式全局光照。使用自《孤岛惊魂4》沿用至今的、性能更低的 “屏幕空间弯曲锥体遮蔽” 变体。完全移除屏幕空间反射,改用静态的局部立方体贴图(无法反射动态物体)。通过Nvidia DLSS,掌机模式从720p升频至1080p,底座模式从最高900p升频至1080p,勉强得以到达30帧(不稳)。大幅简化树木、布料、绳索物理,树木骨骼与次级运动减少,布料模拟被裁剪或禁用。移除4K纹理和最高细节模型,将安装体积压缩至61GB,并强制要求本地安装(卡带速度不足)。

数毛社表示,这次移植是一次在严苛硬件限制下的技术攻坚,通过大规模的特效降级和深度定制化优化,实现了核心体验的奇迹般运行,但在视觉保真度和底座模式的流畅度上做出了显著妥协。








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发表于 2026-1-17 11:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ps4级别的性能,能做到这样已经是天花板了

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发表于 2026-1-17 11:23  ·  河北 | 显示全部楼层
销量如何
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发表于 2026-1-17 11:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
相当于重做了游戏,如果销量不好,育碧哭晕在厕所了
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发表于 2026-1-17 11:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
这个游戏如果失去画面的优势就没有优势了

屠龙者

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发表于 2026-1-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了还是育碧自己这个老引擎不行了。看看人家massive的雪莲花,也有年代了。但人家怎么在NS2上实现ReSTIR的?人家亡命徒也是开放世界。

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发表于 2026-1-17 13:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-01-17 11:44
说白了还是育碧自己这个老引擎不行了。看看人家massive的雪莲花,也有年代了。但人家怎么在NS2上实现ReSTIR的?人家亡命徒也是开放世界。


星球大战那画面碰瓷不了影,影是2025年最好的画面之一。星球大战路边一条,光影,材质,多边形数量都不是一个级别的
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发表于 2026-1-17 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
等老任更新开发套件吧,参考当年sfc的SlowRom与FastRom

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发表于 2026-1-17 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我就喜欢这种螺蛳壳里做道场的精神

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ALGNO 发表于 2026-1-17 13:49
星球大战那画面碰瓷不了影,影是2025年最好的画面之一。星球大战路边一条,光影,材质,多边形数量都不是 ...

请不要瞎说好吗,星战也是2024 DF评测画面前三的游戏。
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