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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 《33号远征队》制作人分享成功秘诀:少“讨好”玩家

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发表于 2025-12-23 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本质上来说确实这话没毛病,但是仔细一想,也确实说的不太厚道,这个世界上没有任何一个开发者不想做自己喜欢的游戏,但是开发就要资金,资金就需要资本投资,资本投资的前提就是要赚钱,而市场和玩家的口味和喜好又是众口难调的,所以如何平衡开发者的自我表达、商业成功和分险把控、以及市场口碑和品牌塑造等问题,这是个复杂又多变量的事情。任何一种以点打面的说辞说好听点那是营销话术,说难听点就是纯粹扯蛋

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发表于 2025-12-23 23:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了发言,觉得没啥问题,换个说法如果一个厨子不喜欢自己做的菜,这菜你觉得能好吃吗?
不喜欢玩游戏的人是做不出好游戏的,只有玩家才懂玩家

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发表于 2025-12-23 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
赞同这种精神… 但这并不是成功秘诀,事实上这么搞是有很大风险的。

比如我深爱的 龙信就不大可能有续作了,大厂不愿意跟大众口味做对
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发表于 2025-12-23 23:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
赌赢了是神作,赌输了就是很多人嘴里的垃圾…
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发表于 2025-12-24 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
正义必胜!因为胜利者永远都说自己是对的,不然呢?

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发表于 2025-12-24 04:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2025-12-23 09:28
日厂自己不争气,这几年出过啥rpg


去年提名年度rpg的5个游戏都是日厂出的
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发表于 2025-12-24 08:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
他们才是讨好玩家吧,就是个爽游,还牛逼什么,不就是加入时兴的弹反吗?
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发表于 2025-12-24 09:59  ·  河南 | 显示全部楼层
现在的玩家懂什么RPG,只是快餐式快乐罢了
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