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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 《33号远征队》制作人分享成功秘诀:少“讨好”玩家

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发表于 2025-12-23 08:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩家现在又不傻,相信你个锤子
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发表于 2025-12-23 09:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的欧美游戏,能不刻意恶心已经不错了

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发表于 2025-12-23 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
啥都好,就是这地图实在是让人找不到北

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发表于 2025-12-23 09:18  ·  四川 | 显示全部楼层
低调低调,期待能出更多更好的作品!

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发表于 2025-12-23 09:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
我一直都这么认为,对自己的游戏设计没自信的人才会选择讨好玩家这条捷径,这是让自己的游戏“大众化”最简单的一条路,游戏不好玩,但是充满了各种人性化的设计以及简单上手快的难度,如果还有量大管饱还便宜这个优点,那就更方便大众化了
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发表于 2025-12-23 09:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
日厂自己不争气,这几年出过啥rpg

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发表于 2025-12-23 09:32  ·  香港 | 显示全部楼层
FF7重生 都沒聽玩家意見呀
最後拿出來 糞到臭迷一般的劇情

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发表于 2025-12-23 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟横扫了TGA,在这公司的下一款游戏出来前,不管他怎么吹逼都是他有理。

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发表于 2025-12-23 10:14  ·  瑞典 | 显示全部楼层
真心对待自己的游戏,就是为玩家着想。说的很对
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发表于 2025-12-23 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说这游戏缝合完成度比较高.当年帕鲁就是缝合的太慢,否则也有竞争力的
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