从表面看,《诸神黄昏》完全符合索尼第一方作品爱好者心中的所有“正确选项”:它比 2018 年的“软重启”更具电影感,战斗更加残酷,Build 配置更加硬核,世界规模的扩张更是难以想象——尤其考虑到我们已知的开发周期只有短短四年。与此同时,我最佩服的是导演 Eric Williams 与 Cory Barlog,以及叙事总监 Matt Sophos 竟能把如此庞大的故事完整塞进一部作品里。《战神:诸神黄昏》无论在结构还是篇幅上,都像是“两款游戏合一”。对那些追求更流畅体验的玩家与评论者来说,这或许太臃肿;但对一部必须横跨如此广阔叙事疆域的北欧史诗来说,它的体量恰到好处。