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明年5pro大更新,画面帧数可能大大的优化吗?

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 楼主| 发表于 2025-10-10 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

另外一点比较好奇,现在有些游戏没有画面和帧,数二选一选择,为何官方会刻意所在60?因为分析了一下,有些游戏类似万代南梦宫,不少游戏锁60,但你解除帧率限制机器性能,还能跑更高帧率,但却没有那么做,不知道为什么。PS5版本不是PS4版本。
理论上没有画面帧数选择机器能跑多少就跑多少,这不是最好的吗?
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发表于 2025-10-10 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
锁了能尽量减少帧数波动,不锁帧率变动大。就这样。
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死归地府又何妨

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发表于 2025-10-10 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
希望更多的游戏能有PRO补丁,比如铁拳8、街霸6,不过够呛
daw

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发表于 2025-10-10 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
想太多…..
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发表于 2025-10-10 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
RDNA2不支持这些功能,在GDC 2025看过类似的东西
https://devblogs.microsoft.com/d ... d-more-at-gdc-2025/

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发表于 2025-10-10 22:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
稳定的60看起来肯定比60到90之间到处乱波动舒服

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发表于 2025-10-10 23:13  ·  美国 | 显示全部楼层
不是不锁更好。对于不支持vrr的电视,只要开了vsync帧率就会自动锁在60刷新率,如果不开vynsc帧率高了反而会画面撕裂加帧时间不稳,然后一秒最多还是只能看60帧。如果是高刷电视又支持vrr那确实没必要锁了 越高越好

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发表于 2025-10-10 23:23  ·  广西 | 显示全部楼层
更新后标题logo更换为ps6标识,并且同步上市带有ps6标志的机壳

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发表于 2025-10-11 00:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
马上ps6都要出来了,pro还能折腾多久……

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发表于 2025-10-11 01:12  ·  四川 | 显示全部楼层
jhgfkdj 发表于 2025-10-11 00:59
马上ps6都要出来了,pro还能折腾多久……


你这马上起码还要两年吧
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