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楼主: liufeifei

羊蹄山其实更适合作为一个 PS5 首发(早期)的游戏。

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发表于 2025-10-11 08:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
lz想表达的意思是,羊蹄山无法

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发表于 2025-10-11 08:27  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
lz想表达的意思,是羊蹄山没有作为扛鼎制作的素质。但羊蹄山本身就是这个定位,当年对马岛也是一样,就是作为二线的独占大作出现的,属于打辅助的角色,而sunker punch本身也从来没达到过顶级工作室的水准,这个游戏的投资水平和它的定位也相称。只不过现在sony遇到重大战略失败,没有一线大作可以出来,羊蹄山被拉上来顶替,自然从惊喜变成略微失望,这从媒体评分也看得出。大家对这个系列作品的期待值已经从对马岛的惊喜,升级到了羊蹄山的严重期待,这跟羊蹄山本身的定位和制作规模都是不符的。

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发表于 2025-10-11 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-10-11 02:06
有几个人回复的时候能不能先仔细想想别人想表达什么意思。
羊蹄山之前有个对马岛我是不知道?开发大型游戏 ...

你这种说法适合所有游戏。反过来说,你怎么不说“对马岛更适合做一个 PS4 首发游戏或者是早期游戏”

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发表于 2025-10-11 11:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
岩石的模组确实是糙了点,但其它大部分都做得不错,我反正玩得非常沉浸,很享受在这个世界里策马奔腾

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发表于 2025-10-11 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwang 于 2025-10-11 11:55 编辑
scv2001 发表于 2025-10-11 08:27
lz想表达的意思,是羊蹄山没有作为扛鼎制作的素质。但羊蹄山本身就是这个定位,当年对马岛也是一样,就是作 ...


2015年公开,开放周期长达5年的对马岛只是个“打辅助”?!你是什么脑回路,能得出对马岛是“二线”这个结论的?当然,索黑从没有过正常思维。

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 楼主| 发表于 2025-10-11 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
baobeihua 发表于 2025-10-11 08:07
我玩对马岛也容易倦,坚持不下去。。。这作就不尝试了

也没那么夸张,每天推进两三个小时,慢慢玩也是可以的,不至于一点都玩不下去。

我反正就打算这样慢慢折腾,最后白金应该是没问题。

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 楼主| 发表于 2025-10-11 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-10-11 08:27
lz想表达的意思,是羊蹄山没有作为扛鼎制作的素质。但羊蹄山本身就是这个定位,当年对马岛也是一样,就是作 ...


表达个啥意思,我在十九楼还说的不够清楚?

羊蹄山是在 PS5 第五个年头发售的游戏,与其折腾一些已经不太重要的东西,不如去想想如何让这个游戏更好一点。

头盔面具马鞍子刀鞘折腾了不少,PS5 手柄特性展示折腾了不少,这些都没多大意义,有一些就行了。

花点精力把地图探索收集和任务玩法更加多样化一点,让玩家别有太多的重复感,这才是重点。

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 楼主| 发表于 2025-10-11 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2025-10-11 08:27
lz想表达的意思,是羊蹄山没有作为扛鼎制作的素质。但羊蹄山本身就是这个定位,当年对马岛也是一样,就是作 ...

你直接说你自己的想法就行了,不要揣度和曲解我的意思。

羊蹄山这游戏我也是期待的,只不过其中的一些理念和设计我觉得不太满意,就这点事情,别扯的太远。
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