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楼主: liufeifei

羊蹄山其实更适合作为一个 PS5 首发(早期)的游戏。

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发表于 2025-10-10 16:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你其实可以不做那些支线,只推主线的,那些盔甲毛用都没有。

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发表于 2025-10-10 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5早期(前三年)的阵容还是挺厚的,何况对马岛原本就是PS4末年才出的,不花个四五年时间是打磨不出现在这个样子的。

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发表于 2025-10-10 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这个评价是中肯的。

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发表于 2025-10-10 17:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果以好不好玩来评价,我觉得SP是索尼第一方工作室垫底,关卡设计几乎为零,不过在对马岛和羊蹄山上懂得扬长避短,做不好的干脆就不做,专业把引导、战斗、音乐和气氛做好,还是要值得表扬的
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-10-10 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
早期?对马岛之魂就是20年暑假才出的,这游戏再快能快到哪里去??你以为Sucker punch工作室是和育碧这样的一个规模的可以2-3年就出一个??

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发表于 2025-10-10 19:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
指点江山很容易的      

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发表于 2025-10-11 00:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
不咋喜欢玩 开始准备随便试试就卖了  后来发现只打出线也还行  20多小时通关了

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发表于 2025-10-11 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对马岛是2020年的游戏,ps5也是2020年的主机,中间还有疫情,不可能早期发售

今年羊蹄山能出已经顶了索尼第一方半边天了,不然今年索尼第一方交白卷

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 楼主| 发表于 2025-10-11 02:06  ·  北京 | 显示全部楼层
有几个人回复的时候能不能先仔细想想别人想表达什么意思。
羊蹄山之前有个对马岛我是不知道?开发大型游戏需要好几年时间我是不知道?

羊蹄山这游戏就其自身特点,实际上更适合做一个 PS5 首发游戏或者是早期游戏,这个表达有什么问题?
换句话说,既然在 PS5 第五个年头发售这个游戏,搞一堆贯穿始终的 PS5 手柄特性体验有多大意义,不如去更精细打磨一下游戏当中的各种玩法。
比如那个狼羁绊任务,玩了三四个地图,始终就是一个套路:找到一个被袭击的狼窝,然后狼带路找一个敌人营地,打一堆杂兵然后和狼互动一下。
早期这么设计问题不大,后期既然与狼的羁绊已经提升了,换个方式比如说一起狩个猎(猎熊猎鹿之类的),完事之后收集皮革顺带继续提升羁绊。
这些内容实际上都可以更细致的去做一些变化和调整,远远要比用手柄特性去反复打铁、生火、烧烤和弹琴更有意思(虽然有一些可以选择跳过)。

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发表于 2025-10-11 08:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我玩对马岛也容易倦,坚持不下去。。。这作就不尝试了
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