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玩了一天具体说说羊蹄山的战斗感受。

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 楼主| 发表于 2025-10-3 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2026-2-3 23:38 编辑

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发表于 2025-10-3 16:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
作文写的不错字数够了

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发表于 2025-10-3 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,看到同伴的尸体无动于衷。不过也好,不然我会红温。也不想拖尸体藏起来这种无聊的举动

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发表于 2025-10-3 16:41  ·  广西 | 显示全部楼层
对马岛也是缺少群攻手段,所以需要战鬼技能和忍具把部分敌人先压制住,制造局部一对一局面,然后逐个击破。

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发表于 2025-10-3 16:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
寫得不錯 和我的感覺完全一樣 當然我也只是玩到初期。

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 楼主| 发表于 2025-10-3 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2025-10-3 16:10
确实,看到同伴的尸体无动于衷。不过也好,不然我会红温。也不想拖尸体藏起来这种无聊的举动 ...

相比较来说,这个已经不算是大问题了。

能看出来这游戏也是想把正面冲突和背后潜入都面面俱到,但是两方面都做的有瑕疵。

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 楼主| 发表于 2025-10-3 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2025-10-3 16:41
对马岛也是缺少群攻手段,所以需要战鬼技能和忍具把部分敌人先压制住,制造局部一对一局面,然后逐个击破。 ...

羊蹄山当中的 怨魂 和 对峙 ,应该也是为了尽量达成震慑敌人,尽量达成一对一的目的。

但是这些技能并不是次次都能用,而且有时候也得考虑到玩家并不想按部就班反复走这些繁文缛节。

总之单就说战斗细节设计和系统友好程度,这游戏在某些方面感觉还不如 2017 年的地平线一代。

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发表于 2025-10-3 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
人多先拉点距离丢炸弹吧,不丢炸弹就撒灰强杀个啊。
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发表于 2025-10-3 17:59  ·  广西 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-10-3 17:16
羊蹄山当中的 怨魂 和 对峙 ,应该也是为了尽量达成震慑敌人,尽量达成一对一的目的。

但是这些技能并不 ...

是的,而且也比较鼓励玩家在进攻敌人据点的时候,采用潜行暗杀玩法,敌人越少,自己就越掌握主动。

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 楼主| 发表于 2025-10-3 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-10-3 18:28 编辑
蝙蝠侠 发表于 2025-10-3 17:59
是的,而且也比较鼓励玩家在进攻敌人据点的时候,采用潜行暗杀玩法,敌人越少,自己就越掌握主动。 ...


这就是早期一个很明显的问题,我就说我昨天做的清理据点这个任务。

一开始肯定就是按照潜行这个策略进入,直到最后抵达敌方将领区域,看到战况是敌方将领带着五个不同类型杂兵。

如前所述,尽管先暗杀了几个杂兵,但是早期阶段加上系统缺陷,这种战斗我无法保证正面冲突一定能幸存。

然后果不其然我挂了,然后我才发现,整个营地都需要重头开始清理,无奈我只能直接突入将领区域,重新潜入全灭敌人太费时间了。

后来我发现这游戏可以手动存档,是不是在核心区域应该先存档备个份,但是这操作感觉太原始了,不像一个现代游戏。

相对而言比较贴心的设计,就应该是在进入到核心区域之前,给一个自动存档,就算挂了也从这里重新开始。
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