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大家觉得主机帧率生成技术什么时候能稳定120帧?

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发表于 2025-9-20 20:39  ·  贵州 | 只看该作者
主机一般用手柄,视角转换不会像鼠标那样快速滑动,能60就合适了,所以不用像PC那样追求帧数

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发表于 2025-9-20 21:31  ·  内蒙古 | 只看该作者
什么时候都不一定。毕竟你的画面,物理引擎等也是在不断提高的。
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发表于 2025-9-20 22:14  ·  江苏 | 只看该作者
追求画面,分辨率,帧数,只会毁了主机平台,

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发表于 2025-9-20 22:47  ·  江苏 | 只看该作者
等到ps6出来,紫水晶计划完全成熟之后吧,然后使用pssr进化后的比较稳定延迟较低的官方帧生成技术
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daw

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发表于 2025-9-21 01:06  ·  未知 | 只看该作者
只要流畅…..30帧和100帧都没区别….
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发表于 2025-9-21 21:50  ·  内蒙古 | 只看该作者
如果帧数有必要,现在就会真的有120帧。但游戏厂商始终是铆钉30-60的帧数提升画面。pc由于不是专业游戏设备,必须靠拉升帧数来避免low帧所以才会这么宣传。
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发表于 2025-9-22 03:44  ·  加拿大 | 只看该作者
本帖最后由 wxx0136 于 2025-9-22 03:48 编辑
sunqiangod 发表于 2025-9-20 19:35
3-4万的电脑谁配不起 有时候玩的就是一种情绪价值 pc画面再好我也不会去玩 ...


请别回复我,我看不了。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2025-9-22 07:58  ·  重庆 | 只看该作者
60帧够了,120帧不过是显卡商炒作的噱头罢了,除了少数打枪游戏需要120帧提高那么一点点比赛水平,其他99%的游戏不需要120帧。

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发表于 2025-9-22 20:55  ·  广东 | 只看该作者
能保证60就不错了
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发表于 2025-9-23 00:02  ·  黑龙江 | 只看该作者
主机 60 帧等同 pc 端游的 120 帧
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