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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第八季)

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发表于 2025-10-16 08:18  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-10-16 07:17
章鱼是第一个主打弹一闪的角色,第一个

以前弹刀只是辅助,不是常驻输出技,自带弹刀输出的仪玄,鲨鱼, ...

相杀学猛汉荒野的,c版估计熟…也未必,他只用太刀
这词不算用错,是抵消的意思,但并不是说抵完了两边一定就湮灭了。本来是债务术语,比如你嫌我200的米,我欠你100的面,相杀完你还是得还我100。
游戏中根据需要转变部分词义的情况也常见,我觉得这个主要是想突出“用自己的攻击让敌人的攻击失效”这个效果,至于相杀完我方攻击力没有衰减反而增强或者能触发强力派生之类的就没必要细抠了,就是个机制命名而已

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发表于 2025-10-16 08:57  ·  日本 | 显示全部楼层
godai 发表于 2025-10-15 21:32
看了看评测,怎么说0+1才相当于熊猫6+5?我有6+5熊猫了,外形、性格也都不太戳我,不太想抽了!下半的章鱼 ...

章鱼腿有副脑会自己动,还有化学神经受体可以尝味儿,多有趣

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发表于 2025-10-16 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-10-15 23:28
我这次也挺非的,玩两个号确实累,我是习惯PC了,所以没有国服到不影响,不过三开确实累,更别说后面星布 ...

我觉得用ps5玩真的舒服很多 加上手柄的震动反馈

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发表于 2025-10-16 12:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-10-16 12:34 编辑
銀河打者 发表于 2025-10-16 08:18
相杀学猛汉荒野的,c版估计熟…也未必,他只用太刀
这词不算用错,是抵消的意思,但并不是说抵完 ...


游戏系统的相杀最早是格斗游戏采用,而且一直没有变过

就是俩人攻击碰撞,然后俩人攻击全部失效或者俩人同时受伤,俩人同时后摇

这是游戏系统相杀的一以贯之做法,而且现在也还这样

俩人同时打铁咣咣咣拼刀有拼刀的叫法,叫剑剧,就是俩人互相弹,比力气,游戏里比的是按键速度,或者按键准确度

至于弹开敌人,敌人硬直了,自己还继续攻击,这叫弹反或者弹一闪

鬼泣1的拼刀没有给出系统名称,basara确认为剑剧
鬼泣45的拼刀全部改成弹反,敌人大硬直,自己可以追击

他这个相杀百分百用错了

相杀是对等判定,你打断敌人,同时敌人也打断你,或者你砍敌人血,同时敌人也砍你血

判定上必须对等,不对等的不是相杀
扣血多少那要看招式数值,可以敌人扣血更多,这没问题

但是判定上必须对等才叫相杀

你判定更强,你把敌**开,敌人却不能弹开你,这不叫相杀

格斗游戏有严格的判定强弱,同样判定的招式刚好碰到一起,就是相伤,俩人同时受到对方攻击的影响

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发表于 2025-10-16 12:43  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-10-16 12:25
游戏系统的相杀最早是格斗游戏采用,而且一直没有变过

就是俩人攻击碰撞,然后俩人攻击全部失效或者俩人 ...

那你的前提是这个“相杀”仅指代那些格斗游戏对于同格抵消的狭义定义
那如果按这个标准,猛汉荒野的也是错的,那个自己还会掉血的

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发表于 2025-10-16 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-10-16 13:46 编辑
銀河打者 发表于 2025-10-16 12:43
那你的前提是这个“相杀”仅指代那些格斗游戏对于同格抵消的狭义定义
那如果按这个标准,猛汉荒野的也是 ...


格斗游戏相杀的来源

应该来自现实里的搏击术比赛,剑道之类

应该最早是一个 搏击术语

剑道上就有,就是俩人同时击打有效,同时得分

拳击也有,拳击也有同时得分的情况,虽然罕见,但是有,就是俩人同时被对手打中有效部位

击剑有没有不记得了

格斗游戏也会出现俩人同时击打有效,于是就出现相杀

你的武器和敌人武器,进攻中撞到一起,然后你力气更大,你拨开了敌人武器,让对方踉跄,然后你反击

这个欧美和日本剑术里也有术语

欧美就叫Parry,剑道里也有这种两人同时武器碰撞角力的,但是术语是什么不记得了

中么,中国没有遗留下来的兵器搏击项目,只有武术套路留下来了,所谓擂台也没有严格范式

倒是日本游戏 卧龙搞出一个化劲

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发表于 2025-10-16 14:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 銀河打者 于 2025-10-16 14:17 编辑
questlast 发表于 2025-10-16 13:44
格斗游戏相杀的来源

应该来自现实里的搏击术比赛,剑道之类


那就不知道了,竞技类那种互相击中常见的叫“相打ち” ,相杀去检索的话出来的大部分是关于竞技事故索赔算赔偿金的

剑道那个叫“鍔迫り合い”吧,咱翻译取的颚迫

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 楼主| 发表于 2025-10-16 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-10-16 07:17
章鱼是第一个主打弹一闪的角色,第一个

以前弹刀只是辅助,不是常驻输出技,自带弹刀输出的仪玄,鲨鱼, ...

是,她血看着少,但其实就很少的时候也不少,加上减伤,还能回血,总体挺安全的,打起来是真的挺爽的,不过我感觉她可能对专武需求会比较大,减防可能会有一部分在专武上

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 楼主| 发表于 2025-10-16 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-10-16 07:28
连续四个没歪,扳机,仪玄,柚叶,兔子

这次歪了也真的没啥说的,歪的格丽丝还罢了 ...

四次没歪歪一次就当垫了,本来你不是特别想要她,正好抽章鱼嘛

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 楼主| 发表于 2025-10-16 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-10-16 08:04
真斗卡肉打击感还挺不错的,机制也不复杂好上手,就是不知道数值什么水平,和牢11和伊芙琳比处于什么位置 ...

嗨,说起真斗就是气,昨天前面打的急,又不停遇到BUG,我弄真斗教程没注意到磨刀,然后一路用他硬砍的,简直了,到最后打BOSS哪儿,一阶段我都是硬磨的,二阶段才发现磨刀,一下舒服了,给自己添了不少麻烦
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