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楼主: 莎木

【投票】有人和我一样不喜欢魂游boss门口的复活点吗?

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发表于 2025-8-14 04:01  ·  广东 | 显示全部楼层
希望探索捷径的奖励,通过不直接给复活点的方式来“体现”,是不是有点“怪癖”的味道了?
让我想起“不劳者不得食”这句有年代感的话。为了体现劳动的价值(当然还因为物质财富匮乏),让人不劳动时挨饿。这种价值是在特殊年代被人为定义出来的,随着年代推移必然要被遗弃。
同样的,每次复活都要跑老远去打boss,本身是陈旧的设计,带来的主要是糟糕的体验,当然于糟糕中也可以有楼主提到的乐趣,但主次不应颠倒。
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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-14 04:04  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2025-8-14 04:05 编辑
莎木 发表于 2025-8-14 03:39
这就是喜欢的游戏类型不同的缘故了,我对开放世界一般是避而远之,但是也不否认有人能从开放世界获得很多 ...


这两种设计对我来说都可以,我重视的是游戏能带来多少乐趣,倘若两种带来的乐趣都差不多,那么就是更深一层的问题~

就好比说,顾客去买几个面包,店员A会把所有面包装同一个袋子,店员B会把面包各装一个袋子,对顾客来说吃到的面包营养、份量和口味都是一样的,但顾客觉得店员B让店付出的代价高些,自己花的钱更值一些,额外多得到一些情绪价值。而地图做大些,就是制作人多付出一些,就会觉得买游戏所花的钱更有价值一些~

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 楼主| 发表于 2025-8-14 05:18  ·  美国 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-08-14 04:01
希望探索捷径的奖励,通过不直接给复活点的方式来“体现”,是不是有点“怪癖”的味道了?
让我想起“不劳者不得食”这句有年代感的话。为了体现劳动的价值(当然还因为物质财富匮乏),让人不劳动时挨饿。这种价值是在特殊年代被人为定义出来的,随着年代推移必然要被遗弃。
同样的,每次复活都要跑老远去打boss,本身是陈旧的设计,带来的主要是糟糕的体验,当然于糟糕中也可以有楼主提到的乐趣,但主次不应颠倒。


我喜欢的不是跑老远打boss,而是自己通过探图打开捷径,然后通过捷径近路去打boss,这样捷径才会开的物有所值
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发表于 2025-8-14 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shthxdl 于 2025-8-14 07:52 编辑

可能我不喜欢魂游,所以很难理解“探索地图然后打开一个捷径”和“探索地图然后解锁一个新传送点”有什么本质性区别,传送点也是我辛苦探索地图的成果啊。

我也不理解为什么一定要执着于搞个捷径把地图串起来这种设计。

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发表于 2025-8-14 08:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这不就是明末吗,明末的复活点可是一直被喷呢,明末就是开了捷径一路跑到boss,这帖子看下来楼主实际上就是吹fs罢了,因为其他的游戏你都没玩过……
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发表于 2025-8-14 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡boss每次跑路1分钟,打个几次就烦躁了
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发表于 2025-8-14 09:05  ·  云南 | 显示全部楼层
你发这么多投票干嘛,争当坛宠?

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发表于 2025-8-14 09:08  ·  荷兰 | 显示全部楼层
明末就是楼主说的通过探图打开捷径,然后通过捷径近路去打boss,可惜根据投票结果跟明末评价大部分玩家都不喜欢这样。

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发表于 2025-8-14 09:28  ·  四川 | 显示全部楼层
再怎么开捷径,跑路就是跑路,就是浪费时间,要喜欢跑路的你不打boss满地图跑都可以,人到中年时间越来越不够用,没时间玩的游戏还多,我就想死的地方原地重来
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daw

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发表于 2025-8-14 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢可以去玩“大妈打枪”那个绝对适合lz
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