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楼主: 莎木

【投票】有人和我一样不喜欢魂游boss门口的复活点吗?

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 楼主| 发表于 2025-8-14 01:55  ·  美国 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-8-14 01:50
当然是有比较好,多个选项,你有选择权,不妨碍任何人~

有Boss前存档点,相当于把一关分为打杂兵探 ...

如果有设计好的捷径,其实是把一个厅箱分成几个区域,然后用捷径快速通向未探索的区域,然后一系列捷径组成一个通向boss的快速通道。捷径鼓励区域内细化探索,最后跑boss享受探索成果(捷径)。

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-14 02:15  ·  香港 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2025-8-14 01:55
如果有设计好的捷径,其实是把一个厅箱分成几个区域,然后用捷径快速通向未探索的区域,然后一系列捷径组 ...

你是说血源那种无论怎么走,都会开启捷径回到最初的存档点的地图设计?在我看来,这是制作组给自己减轻工作量的取巧做法罢了,可以的话最好还是地图大些,且每个角落都有探索的价值,还有一些不显眼的地方存在着特别奖励~

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发表于 2025-8-14 02:19  ·  山东 | 显示全部楼层
BOSS战增加个检查点就是了,死了可以从进入BOSS战时的状态直接开,也可以选择从上次的篝火那里重新整备再开,跑图和BOSS分开不就得了。

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发表于 2025-8-14 02:23  ·  香港 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2025-8-14 02:19
BOSS战增加个检查点就是了,死了可以从进入BOSS战时的状态直接开,也可以选择从上次的篝火那里重新整备再开 ...

法环已经这么做了,但不全面,没能覆盖到所有~

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发表于 2025-8-14 02:23  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2025-8-14 01:40
当然不是,我喜欢那种精心设计,能让捷径变成一个区域的存档点,从捷径开始探索下个区域,有条不紊,最后 ...

迸发差不多就是这样啊,左绕右绕都能回到存档点,打boss挂了要回去就是从捷径走的,去下一个区域的路要么在存档点边上,要么就有捷径。最后一张图直接一个电梯存档点跟着你上上下下。

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 楼主| 发表于 2025-8-14 02:35  ·  美国 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2025-08-14 02:23


迸发差不多就是这样啊,左绕右绕都能回到存档点,打boss挂了要回去就是从捷径走的,去下一个区域的路要么在存档点边上,要么就有捷径。最后一张图直接一个电梯存档点跟着你上上下下。


哦这样呀,我没玩过迸发,听你描述我还挺喜欢这种
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 楼主| 发表于 2025-8-14 02:39  ·  美国 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-14 02:15


你是说血源那种无论怎么走,都会开启捷径回到最初的存档点的地图设计?在我看来,这是制作组给自己减轻工作量的取巧做法罢了,可以的话最好还是地图大些,且每个角落都有探索的价值,还有一些不显眼的地方存在着特别奖励~


捷径设计能吸引人很需要设计功力。听起来你喜欢开放世界那种地图。我喜欢小而精致,层次丰富的厅箱。
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发表于 2025-8-14 03:03  ·  香港 | 显示全部楼层
莎木 发表于 2025-8-14 02:39
捷径设计能吸引人很需要设计功力。听起来你喜欢开放世界那种地图。我喜欢小而精致,层次丰富的厅箱。 ...

这种能有啥功力,无非就是此门必须从另一边开启,电梯需要从另一方启动,一根树枝挡住去路……诸如此类罢了,多看几次谁都会。很多时候转一圈回来都没捡几个有实际用途的道具,还不如多看看不同的风景~

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 楼主| 发表于 2025-8-14 03:39  ·  美国 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-14 03:03


这种能有啥功力,无非就是此门必须从另一边开启,电梯需要从另一方启动,一根树枝挡住去路……诸如此类罢了,多看几次谁都会。很多时候转一圈回来都没捡几个有实际用途的道具,还不如多看看不同的风景~


这就是喜欢的游戏类型不同的缘故了,我对开放世界一般是避而远之,但是也不否认有人能从开放世界获得很多乐趣。你可能对小厅箱无感,所以觉得无趣,但是我是很喜欢的。
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发表于 2025-8-14 03:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂涂 于 2025-8-14 03:49 编辑

我很早就说过,boss门前的存档点会把游戏割裂成关卡练级和boss挑战。。。关卡的杂兵会变成练级的素材,所以某种程度来说堆怪其实无所谓,怪越多反而升级越便捷。。。
但去掉boss前存档点又会造成频繁的跑酷去重打boss,所以是个两难的尴尬局面
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