A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: hero851815
打印 上一主题 下一主题

看新闻区帖子有感,这代PS代表作少么?

[复制链接]

精华
0
帖子
862
威望
0 点
积分
859 点
种子
172 点
注册时间
2024-7-31
最后登录
2025-8-13
41
发表于 2025-8-10 14:32  ·  日本 | 只看该作者
古川任太郎 发表于 2025-08-09 22:50


通篇胡说八道了

战神4的革新是整个游戏史上单IP变动最大也是最成功的。

战神4大量巧妙的手工箱庭地图 全面革新的战斗 比老战神的关卡和QTE BOSS战斗强多了。

剑星的地图不是内容空洞的开放世界就是***室内。光地图这块就差远了。

战斗差更远,剑星表面有很多派生和连段,其实都是些花架子,不管用哪个都没啥区别,最后比的只是前后摇。真打起来还是网游那套甩技能。

剑星的钱花在了刀刃上,能和一般的3A打一下,和战神4这样的顶级3A还是相距甚远。

黑神话,先把hdr和出入室内的光影这些基础问题搞定再来谈3A。


再聊剑星的部分,战神4难道看着就不空洞吗,全是狭长小路。

你挂着这个任任头像,但你讲话就像没玩过箱庭游戏一样,战神45这种远远称不上巧妙的箱庭,只是线形地图为来回跑做了优化而已,箱庭的要素战神45就没怎么搞,在剑星里面主角是可以跳跃的,在地图上各处的解密收集也都用得到,不是只能在固定的狭长小路来回跑和爬固定点。

战神真正接近箱庭巧妙的,是诸神黄昏里的大坑,就这还是把制作组里的个人私下做的给拿出来才做的,看起来倒是更像剑星的地图。

战斗动作这些是NB,但各个游戏方向本来就不一样,就像鬼泣忍龙旧战神都是不同方向的动作游戏,作品达成各自需要的效果就行了,何况剑星箱庭地图里玩点也更丰富,所以细节比不上本来就无所谓的。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
856
威望
0 点
积分
856 点
种子
117 点
注册时间
2025-2-6
最后登录
2025-2-6
42
发表于 2025-8-10 14:38  ·  江苏 | 只看该作者
新日骑士 发表于 2025-08-10 14:05


没说革新不成功,问题是它革新之后呢?诸神黄昏革新了多少?

手工地图巧妙,但是为了能让一镜到底衔接起来,场景变化很弱,雪山洞窟和木林虽然美丽,但是全程就这些让你来回跑,大型BOSS战也是减少,BOSS怪物体型都被限制住,明显就是为了防止自己这套系统没办法打,导致表现力也差远了。


不 新战神首发就发现了qte已经被玩家嫌弃,所有的改动都在大量减少战神的无聊qte。
老战神所谓的震撼boss战其实就是qte看动画,已经严重落后。新版改成了增加和boss战斗互动,减少qte动画,效果非常好。

战神4 5的箱庭设计也是一流,所有的地图靠玩家自己摸索就能在不烦躁的时间内100% 难度控制的刚刚好。

老战神的解密 关卡 boss战全方位落后,所以战神4才能拿年度,史上革新力度最大最成功。4代战神销量就比以前所有加起来都高就是市场的反应。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
862
威望
0 点
积分
859 点
种子
172 点
注册时间
2024-7-31
最后登录
2025-8-13
43
发表于 2025-8-10 14:41  ·  日本 | 只看该作者
hwang 发表于 2025-08-10 09:58


索黑等于智障,@新日骑士就是一个实例。

能认为剑星可以比肩年度游戏战神4,能认为每年能获得年度提名的索尼第一方“很容易被第三方追上”,跟坚信中 国即将崩溃的反hua 弱 智 一个德行。


是这样的,年度游戏也提名给death loop这种货色,足以说明年度游戏也就和这垃圾游戏一样水准了,反正索粉脑子是喜欢这种垃圾游戏的,还喜欢把年度游戏奉为圣旨跪舔,有违反圣旨就是大逆不道,认为别人不喜欢索尼游戏就是智障,就和喝着粪水的还跪舔的粉蛆一样
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
856
威望
0 点
积分
856 点
种子
117 点
注册时间
2025-2-6
最后登录
2025-2-6
44
发表于 2025-8-10 14:46  ·  江苏 | 只看该作者
新日骑士 发表于 2025-08-10 14:32


再聊剑星的部分,战神4难道看着就不空洞吗,全是狭长小路。

你挂着这个任任头像,但你讲话就像没玩过箱庭游戏一样,战神45这种远远称不上巧妙的箱庭,只是线形地图为来回跑做了优化而已,箱庭的要素战神45就没怎么搞,在剑星里面主角是可以跳跃的,在地图上各处的解密收集也都用得到,不是只能在固定的狭长小路来回跑和爬固定点。

战神真正接近箱庭巧妙的,是诸神黄昏里的大坑,就这还是把制作组里的个人私下做的给拿出来才做的,看起来倒是更像剑星的地图。

战斗动作这些是NB,但各个游戏方向本来就不一样,就像鬼泣忍龙旧战神都是不同方向的动作游戏,作品达成各自需要的效果就行了,何况剑星箱庭地图里玩点也更丰富,所以细节比不上本来就无所谓的。


你看着就没好好玩过

战神尤其五代 每个小地图都是个个精巧的小箱庭
华纳海姆的大型支线分成了7个小箱庭 大坑是大型箱庭 每个箱庭之间路很短很紧凑 解密战斗各种元素很密集 设计完全是一流

而剑星的两个开放世界地图非常空洞。仅有很少区域有一些跳跳乐,大部分区域就是纯跑路。两地图的支线更是彻底的罐头,都是去捡垃圾救人。

至于剩下的几个线性关卡就更不行了,本质就是一条路走到黑,小岔路放个宝箱这种模式,剑星的地图探索被龙腾世纪4都吊打,而龙腾只是模仿的一部分战神设计。

剑星是个视觉华丽的游戏,但是懂游戏的一玩就知道内核比较浅了,就当单机版网游玩玩也是不错的
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
862
威望
0 点
积分
859 点
种子
172 点
注册时间
2024-7-31
最后登录
2025-8-13
45
发表于 2025-8-10 14:51  ·  日本 | 只看该作者
古川任太郎 发表于 2025-08-10 14:38


不 新战神首发就发现了qte已经被玩家嫌弃,所有的改动都在大量减少战神的无聊qte。
老战神所谓的震撼boss战其实就是qte看动画,已经严重落后。新版改成了增加和boss战斗互动,减少qte动画,效果非常好。

战神4 5的箱庭设计也是一流,所有的地图靠玩家自己摸索就能在不烦躁的时间内100% 难度控制的刚刚好。

老战神的解密 关卡 boss战全方位落后,所以战神4才能拿年度,史上革新力度最大最成功。4代战神销量就比以前所有加起来都高就是市场的反应。


当时的成功与当时的反应,都7年一个世代周期过去了,主要战神4让我也期待了很多东西,最后到诸神黄昏也没实现,就像大家喜欢诟病的结局村战一样。

就像早3年我也觉得战神4不可动摇,但是这3年的新作下来,感觉新战神能进步的地方还是太多了,而新作品拥有了一定水准的同时,也做出来了一些更进步的要素在其中,这下回头再看战神4这个现在基础中的基础,虽然优点还在,但是就感觉很单调了。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
3469
威望
0 点
积分
3556 点
种子
597 点
注册时间
2012-6-30
最后登录
2025-8-23
46
发表于 2025-8-10 14:52  ·  山东 | 只看该作者
新日骑士 发表于 2025-8-10 14:41
是这样的,年度游戏也提名给death loop这种货色,足以说明年度游戏也就和这垃圾游戏一样水准了,反正索粉 ...


但这也无法代表单方面反索,啥都跟索尼索粉对着干的人就是会独立思考的聪明人,**不分国界和阵营。

不过话又说回来了,真正放不下战神TGA 2018年度游戏的恐怕另有其人,但那帮人在2018年也玩不上大表哥2,这是为啥呢。你也知道TGA奖项就图一乐,那提名的六个游戏PS5全能玩,这叫这个平台没游戏么,说白了买不起 ≠ 没游戏,只是很多人不愿意承认罢了。

反而国内早就是D 版玩家对着正版玩家哈气,玩着日文看不起索尼游戏繁中字幕的地方,不喜欢索尼游戏就不喜欢,也不会获得什么话语权和特殊地位的。

精华
0
帖子
862
威望
0 点
积分
859 点
种子
172 点
注册时间
2024-7-31
最后登录
2025-8-13
47
发表于 2025-8-10 15:03  ·  日本 | 只看该作者
古川任太郎 发表于 2025-08-10 14:46


你看着就没好好玩过

战神尤其五代 每个小地图都是个个精巧的小箱庭
华纳海姆的大型支线分成了7个小箱庭 大坑是大型箱庭 每个箱庭之间路很短很紧凑 解密战斗各种元素很密集 设计完全是一流

而剑星的两个开放世界地图非常空洞。仅有很少区域有一些跳跳乐,大部分区域就是纯跑路。两地图的支线更是彻底的罐头,都是去捡垃圾救人。

至于剩下的几个线性关卡就更不行了,本质就是一条路走到黑,小岔路放个宝箱这种模式,剑星的地图探索被龙腾世纪4都吊打,而龙腾只是模仿的一部分战神设计。

剑星是个视觉华丽的游戏,但是懂游戏的一玩就知道内核比较浅了,就当单机版网游玩玩也是不错的


华纳海姆感觉是做得最烂的,地图辨识度差,箱庭要素也是最接近在线性路线塞解密。

剑星箱庭的优越之处在于不会不停的拿解密来堵路,都是收集需要。

你直奔主线的玩法自然感受只是大而空,然而箱庭就不应该是直奔主线来玩的,而战神只做了这种直奔主线时的体验。

我喜欢边边角角全收集的,就得浪费时间,看奎爷贴着墙边走、再爬上去、然后跑一段路、要转换一下白天黑夜、然后才能到想去的地方、拿个东西,然后再倒转重复流程才能回到传送门,真正好的箱庭应该是赶快拿完东西、开个小门或给个小路就跳回去了,不会这么痛苦绕半天。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
862
威望
0 点
积分
859 点
种子
172 点
注册时间
2024-7-31
最后登录
2025-8-13
48
发表于 2025-8-10 15:04  ·  日本 | 只看该作者
沙条绫香 发表于 2025-08-10 14:52


但这也无法代表单方面反索,啥都跟索尼索粉对着干的人就是会独立思考的聪明人,**不分国界和阵营。

不过话又说回来了,真正放不下战神TGA 2018年度游戏的恐怕另有其人,但那帮人在2018年也玩不上大表哥2,这是为啥呢。你也知道TGA奖项就图一乐,那提名的六个游戏PS5全能玩,这叫这个平台没游戏么,说白了买不起 ≠ 没游戏,只是很多人不愿意承认罢了。

反而国内早就是D 版玩家对着正版玩家哈气,玩着日文看不起索尼游戏繁中字幕的地方,不喜欢索尼游戏就不喜欢,也不会获得什么话语权和特殊地位的。


回复笨蛋的话不用这么认真看的,只是为怼人瞎掰而已
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
856
威望
0 点
积分
856 点
种子
117 点
注册时间
2025-2-6
最后登录
2025-2-6
49
发表于 2025-8-10 19:45  ·  江苏 | 只看该作者
新日骑士 发表于 2025-08-10 15:03


华纳海姆感觉是做得最烂的,地图辨识度差,箱庭要素也是最接近在线性路线塞解密。

剑星箱庭的优越之处在于不会不停的拿解密来堵路,都是收集需要。

你直奔主线的玩法自然感受只是大而空,然而箱庭就不应该是直奔主线来玩的,而战神只做了这种直奔主线时的体验。

我喜欢边边角角全收集的,就得浪费时间,看奎爷贴着墙边走、再爬上去、然后跑一段路、要转换一下白天黑夜、然后才能到想去的地方、拿个东西,然后再倒转重复流程才能回到传送门,真正好的箱庭应该是赶快拿完东西、开个小门或给个小路就跳回去了,不会这么痛苦绕半天。


剑星和战神5我是我很少的白金的游戏

剑星是因为支线任务比较少,白金简单,但是也确实比较无聊,尤其是两个开放图,这游戏的驱动还真就是衣服,没衣服根本没兴趣去搜集。

而战神5的白金是手到擒来,我玩游戏不爱看攻略,战神我就靠自己摸索到通关发现就差乌鸦,其他包括隐藏boss都是靠自己发掘,这就是我认为最好的地方,游戏的探索在完全不需要攻略的前提下,每张图花的时间不多不少刚好就能100%,这个心流控制的非常好。完全靠自己白金的体验很满足。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
862
威望
0 点
积分
859 点
种子
172 点
注册时间
2024-7-31
最后登录
2025-8-13
50
发表于 2025-8-10 21:23  ·  上海 | 只看该作者
古川任太郎 发表于 2025-08-10 19:45


剑星和战神5我是我很少的白金的游戏

剑星是因为支线任务比较少,白金简单,但是也确实比较无聊,尤其是两个开放图,这游戏的驱动还真就是衣服,没衣服根本没兴趣去搜集。

而战神5的白金是手到擒来,我玩游戏不爱看攻略,战神我就靠自己摸索到通关发现就差乌鸦,其他包括隐藏boss都是靠自己发掘,这就是我认为最好的地方,游戏的探索在完全不需要攻略的前提下,每张图花的时间不多不少刚好就能100%,这个心流控制的非常好。完全靠自己白金的体验很满足。


我感觉星战绝地幸存者的箱庭地图属于这类作品里目前做的最好的了,剑星地图有点接近但确实没意义的跑路太多,而诸神黄昏基本上在大坑里实现了一样的设计,得等下一部才能运用到整部作品的地图设计里。
聊歪了,本来是说为什么代表作变少,所以拿出来讲,游戏之间的差距是明摆着的,但是出货成本、规模、速度和质量就到这了。
虽然单部作品游玩时间变长内容变多,但代价就是下一部等5年还不一定有,那出代表作的机会肯定也变少了。
而且索尼新作虽然投更多的钱,大部分成本也都到画面和角色动画细节里了,都是吃力不讨好的地方,直接对比就是老头环和地平线2。
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-8-23 10:35 , Processed in 0.204968 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部