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楼主: hero851815

看新闻区帖子有感,这代PS代表作少么?

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发表于 2025-8-9 22:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2025-08-09 21:44
少是肯定的,游戏做的慢,战神123在5年里出完,战神4单部从升天之后算起就花了5年。

然后再盯着战神4就知道,游戏时长是和123加起来差不多,但是感受确是小地方四处转来转去,如果战神4内容为标准的话,那剑星有什么理由不可以算3A呢?

然而你看今天那个问剑星的帖子就知道了,很多人觉得这就是2、3线作品,上不了台面的。

所以说,台面被抬的太高了,而索尼游戏制作能力到头就这种水准,你看地平线2代之类成本翻了好几倍,最后体验也就和地平线1首发时齐平,甚至还不如地平线1有新鲜感。

更直观的例子就是:你看PS3末期PS4初期那几年,玉碧的开放世界看门狗啥的是不是都好像加把劲就能追上GTA5的样子,然而这种“勉强快追上GTA5”就是玉碧开放世界的最高水平了,之后只能维持在这个水平之内抄袭一些别的游戏的机制进去。

索尼目前也是这样,要高清的大作,就得加人力物力,成本翻倍,都消耗在维持画质和搞过场动画里了,实际游戏的部分还是只有战神1到战神2的进步。

所以也很容易被第三方追上,看看黑神话、剑星这些,都是新起家的作品,却已经感觉离第一方3A很近了,最起码赢大部分微软第一方3A是没问题的。


通篇胡说八道了

战神4的革新是整个游戏史上单IP变动最大也是最成功的。

战神4大量巧妙的手工箱庭地图 全面革新的战斗 比老战神的关卡和QTE BOSS战斗强多了。

剑星的地图不是内容空洞的开放世界就是***室内。光地图这块就差远了。

战斗差更远,剑星表面有很多派生和连段,其实都是些花架子,不管用哪个都没啥区别,最后比的只是前后摇。真打起来还是网游那套甩技能。

剑星的钱花在了刀刃上,能和一般的3A打一下,和战神4这样的顶级3A还是相距甚远。

黑神话,先把hdr和出入室内的光影这些基础问题搞定再来谈3A。
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生命在于祖安

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发表于 2025-8-9 23:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我只想说,可怜的小机器人,连tga年度游戏都()拿过了,在这种互喷帖子里提都没人提,真叫人唏嘘不已

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发表于 2025-8-9 23:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Jim Ryan的锅,硬推gaas,把制作组搞成一锅粥。但将来究竟会怎样,还不好说。。。

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发表于 2025-8-10 00:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
星鸣特攻其实算一个,虽然是靠丢人出的圈。

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发表于 2025-8-10 07:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2025-8-9 23:19
我只想说,可怜的小机器人,连tga年度游戏都()拿过了,在这种互喷帖子里提都没人提,真叫人唏嘘不已 ...

充分说明公道自在人心

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发表于 2025-8-10 07:33  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
不用怕 ps6会更差

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发表于 2025-8-10 08:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
第一方游戏无可争辩的少,尤其是顽皮狗和圣莫妮卡到现在没有新游戏,效率奇低
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TDY

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发表于 2025-8-10 08:46  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2025-8-10 07:31
充分说明公道自在人心

这和公道自在人心有什么关系,是还放不下那个很多人都鄙视的外国奖吗?

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发表于 2025-8-10 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
别说第一方,我对第三方也没几个游戏有印象,大部份有印象都是争吵的,关于游戏内容印象深的好像没有。第一方续作我都没啥兴趣了,第三方后面的超级忍,忍4,寂静F希望能让我印象深刻吧
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发表于 2025-8-10 09:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2025-8-10 07:31
充分说明公道自在人心

中国在欧美被黑,也他妈是“公道自在人心”是吧?!所以我说索黑跟反hua都是一丘之貉!
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