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楼主: gantz831

说说动作游戏中你觉得高明的机制设计

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发表于 2025-8-9 00:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
挺有意思的话题,我不太清楚怎么算高明,但我觉得一些有趣的设计挺多的,比如忍龙的落地吸魂确切的说是吸魂之后放大招的设定挺好玩,新战神里飞斧的设定也很好玩尤其是飞回来也有伤害还能打浮空。

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发表于 2025-8-9 06:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种时候就该仁王系列上场了:残心,流转,紫电
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发表于 2025-8-9 07:21  ·  四川 | 显示全部楼层
落地瞬间吸魂超杀啊,忍龙这一机制直接让他进入神坛,不得不说落地吸魂堪称天才设计
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 楼主| 发表于 2025-8-9 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
ZHANG21Q0 发表于 2025-08-09 07:21
落地瞬间吸魂超杀啊,忍龙这一机制直接让他进入神坛,不得不说落地吸魂堪称天才设计


忍龙4也保留了,甚至改良,精闪后也可以
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发表于 2025-8-9 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
马里奥系列:
1. 跑步加速度形成的惯性

2. 长按与短按达成的跳跃高度不同


Final Fight快打旋风系列的敌方多血条设计,唔这个算不上是机制,但我觉得很高明。


鬼泣初代:
1. 可跳到火蜘蛛的背上进行攻击

2. 可用近距离武器将火蜘蛛吐出的火球打回

3. 火蜘蛛最终战,可以仅靠火蜘蛛下落攻击窗顶导致窗顶破裂达成boss战胜利

4. 剪刀幽灵用近距离攻击打到剪刀造成大硬直后,可近距离用散弹枪秒杀

5. 按键速度决定双枪的开枪速度

6. 跳跃高度影响大剑的空中下劈攻击力

789............还有很多


神之手:
1. 招式自定义系统

2. 闪避系统


bayo系列:
1. 大部分空中招式表 ≈ 地面招式表,而不是传统的空中招式表与地面招式表完全不同独立。

2. 1代与2代里,由于以上第1点的设计,可使得玩家在空中出招下落至地面后,空中招式与地面招式体系无缝衔接。

3. 蝙蝠闪

4. 1代与2代里,近距离下对敌人鸟系冲刺可达成瞬移至敌人后方的效果。

5. 1代与2代里,武器可自定义装备手部或脚部。

678............还有很多


另外异界锁链和魔女起源都是一控二,但两者定位不同,都做出了很有意思的玩法设计。
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发表于 2025-8-9 10:24  ·  山西 | 显示全部楼层
最高明的机制设计就是TM的抽箱子
稀有角色还能理解,对游戏数值没有任何提升的皮肤,为啥能卖那么贵
有了这么一个机制,每年多赚全球玩家几十个亿

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发表于 2025-8-9 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2025-08-08 16:38
明末武器消耗羽毛接瞬身斩出二武器技能,再派生出新的平A连段快速积攒羽毛继续释放新的技能··············这套动作设计真的挺用心想了,不过BOSS没硬直压起身多动症数值高就是另一个导致游戏评分不行的问题了,但不影响这套机制好


可惜这么好的技能 键位设置是L3
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BDD

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发表于 2025-8-9 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼武者一闪必须占优一席之地。
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发表于 2025-8-9 14:01  ·  美国 | 显示全部楼层
战争机器一代,掩体射击里程碑惊为天人,精确上弹,成功增加杀伤力,失败有惩罚
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发表于 2025-8-9 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
动作游戏从红白机到现在机能进化,系统进化,我来补充几个比较热门的,大多数游戏都会用的,二段跳,发明这个的脑洞可以,有些游戏二段跳作为技能不是一开始就有的,后期习得。无双乱舞放绝招全身无敌,这个是光荣发明的。蓄力攻击,原地蓄气,攻击敌人或者被攻击气槽长气,长满招式有变化,这些感觉光荣也有份,浮空,浮空追击,挑空技
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