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楼主: gantz831

说说动作游戏中你觉得高明的机制设计

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发表于 2025-8-8 17:26  ·  山东 | 显示全部楼层
ps2超级忍杀阵
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 楼主| 发表于 2025-8-8 17:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
shmcjch 发表于 2025-8-8 16:30
魔女那个和完美闪避一个意思吧,无非就是多送了一段无敌时间

不是一个意思啊,offset是闪避后你的编织攻击(连招)还可以续上不会中断,但是要长按

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 楼主| 发表于 2025-8-8 17:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-8-8 16:28
这些东西如果不能 配上足够爽的动作模组,都不行

理论上,一个单一动作,可以配上所有act系统

有道理,动作足够帅才能给人一直钻研的动力

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发表于 2025-8-8 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
shmcjch 发表于 2025-8-8 16:30
魔女那个和完美闪避一个意思吧,无非就是多送了一段无敌时间

魔女核心系统offset,也就是闪避不打断连招表里的连招

不是魔女时间,魔女时间最高难度是触发不了的

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发表于 2025-8-8 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层

残心绝对是天才系统

和魔女的offset一样,我个人认为是新时代系统里最出类拔萃的两个

魔女offset解决了闪避断连招表的问题

残心解决了有体力条限制的问题

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发表于 2025-8-8 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-8-8 17:21
高明的想不到,我说一个**的:旷野之息的耐久度设定。鼓励玩家换武器的做法要多少有多少,偏偏选个最恶心人 ...

这个确实是,打几下就坏了

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发表于 2025-8-8 17:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2025-8-8 16:54
呼吸回血法吧,第一个想出这个设计的人真是高明,以前没血的时候,到处找血包,打的也怂了。自从有了呼吸回 ...

你说的是FPS游戏开创的掩体里躲几秒就回血的那个?

确实这个设计在射击游戏里属于很牛逼的创新

不过冷兵器动作游戏一般不加这个

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发表于 2025-8-8 18:20  ·  山东 | 显示全部楼层
枪反以及那个成功音效真让人着迷
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发表于 2025-8-8 18:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
仁王的残心很不错

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发表于 2025-8-8 20:42  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得是忍的杀阵设计的太奇妙了!
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