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楼主: 浮尘Y

[Mul] 《PRAGMATA》试玩&采访 小女孩与壮汉的奇妙战斗体验

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发表于 2025-8-3 17:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
既然是突突突,那就应该是射击结合放技能,培养小女孩+技能树形式打造一个多维战斗的突突游戏,打断战斗节奏去走格子的确挺破坏体验的,子弹时间,位移,放罩子,引爆,立场等等各种类型的控制,加伤,减伤类技能可以往里加,咋就整了个走格子呢

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发表于 2025-8-3 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏大部分人都是冲着这小丫头来的 好不好玩可以先放一边

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发表于 2025-8-3 17:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
暂时觉得不好玩

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发表于 2025-8-3 18:41  ·  天津 | 显示全部楼层
冲着小萝莉应该会买来玩玩,不过确实不太看好这种玩法,

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发表于 2025-8-3 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看视频战斗很割裂。。。。 看看实际操作会是什么体验。

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发表于 2025-8-3 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2025-8-3 14:01
谁在吹了,哪个论坛里不都是想你一样的黑子在喷吗

那你看的论坛/社媒也太少了,不过无知也是一种幸福,那些人敢吹的东西我感觉连你这种纯正日游吹都吹不出来

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发表于 2025-8-4 03:51  ·  广东 | 显示全部楼层
可能不好玩,但游戏大厂确实应该实验些创新了,否则这些大厂为了求稳尽出些罐头换皮或者天天重制真的没意思

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发表于 2025-8-4 08:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
我个人感觉这个游戏不太可能卖爆!

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发表于 2025-8-4 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
有中配好评               

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发表于 2025-8-4 10:36  ·  河南 | 显示全部楼层
省钱天尊的游戏为什么不走寻常路?当然为了省钱了。做一个走格子小游戏省了多少战斗系统的制作啊,粉丝还能吹一波创新
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