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楼主: Lachdanan

玩了下超级忍,比2d忍龙好玩

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发表于 2025-8-26 08:01  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
童年八神 发表于 2025-8-1 23:34
手感和忍龙怒之羁绊差远了, 说不出的怪! 还是喜欢有挑战能带来紧张感的怒之羁绊 ...

忍龙震动太少了,体验差太多了

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发表于 2025-8-29 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是觉得动作和手感有点奇怪...没有隔壁的忍龙丝滑,好玩肯定是比隔壁好玩丰富的,但是总觉得肢体动作不协调...
wst

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发表于 2025-8-29 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wst 于 2025-8-29 09:38 编辑

忍龙新作硬核归硬核,并不很像FC的旧作,感觉就硬套了IP名。吃道具升级刀锋、斜向飞镖、影分身、火圈附体这些经典元素都没有,就剩一个横向飞镖算情怀,还换主角。甚至不如信使,斩击命中二段跳的设定就硬抄人家。而超级忍的主角动作的手感比较多保留了MD时代的设定,火箭乘骑、空中岩石跳跃等致敬旧作的元素不少,说手感怪的多半没玩过旧作。不过超级忍的跳跳乐容错率是个问题,主角受创判定太大了手感又偏钝重。

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发表于 2025-8-29 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙我觉得流畅额度很高,玩起很舒服,超级忍下午刚买,回家下载感受下

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发表于 2025-8-31 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙boss设计很不错,超忍的boss比较***
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发表于 2025-9-6 05:44  ·  美国 | 显示全部楼层
开玩之前我觉得就超级忍这画面音乐战斗不秒杀隔壁?玩完之后发现还真的不是,确实画面音乐战斗碾压隔壁,但打完之后我觉得超级忍的小问题太多了,主角模型太大,每个区域的过场关卡手感很奇怪,快的很快,慢的很慢,跳跳乐太反人类,战斗人数太多而且动画太花俏,敌人的霸体又太imba,导致打的挺爽的时候突然暴毙,玩起来就是没有隔壁愉悦,而且剧情挺不伦不类的。。。

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发表于 2025-9-6 21:40  ·  北京 | 显示全部楼层
ryantao2010 发表于 2025-9-6 05:44
开玩之前我觉得就超级忍这画面音乐战斗不秒杀隔壁?玩完之后发现还真的不是,确实画面音乐战斗碾压隔壁,但 ...

这跳跳乐已经算很甜点了 最难的也就最后堡垒那个 试了半小时就过了
霸体是因为护盾还在 很多技能破甲效率很高 你用普通技能嗯打那确实憋屈
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