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玩了下超级忍,比2d忍龙好玩

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 楼主| 发表于 2025-8-1 21:25  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
相比忍龙过于硬核的还原传统,超级忍更像现代arpg,技能招式具有成长要素,招式华丽爽快,地图更具有银河恶魔城那味儿,看来银河恶魔城系又迎来一佳作

就是这个跳跃上墙和蹬墙跳手感有点怪,搞的墙壁陷阱不好过
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悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2025-8-1 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙有辅助模式

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发表于 2025-8-1 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
试了试街机模式无伤达成,直接S了。


杂兵分数都是一个100分,得在hits数上做文章了。无伤和连击数加分还是多啊。
剧情模式可以玩玩探索和跳跳乐,拿到的装备与技能用到街机模式去,很不错。
这制作组还挺靠谱的,希望最终它能和怒铁4一样丰富吧。

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发表于 2025-8-1 22:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
手感和忍龙怒之羁绊差远了, 说不出的怪! 还是喜欢有挑战能带来紧张感的怒之羁绊

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发表于 2025-8-2 04:32  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏让我想起了多年之前的一款国产游戏蜃楼血雨
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生命在于祖安

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发表于 2025-8-2 07:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
打到boss的时候竟然出bug了,画面掉到白屏那个界面出不来??

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发表于 2025-8-2 12:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
童年八神 发表于 2025-8-1 22:34
手感和忍龙怒之羁绊差远了, 说不出的怪! 还是喜欢有挑战能带来紧张感的怒之羁绊 ...

除了跳墙之外没觉得哪个手感怪啊

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发表于 2025-8-2 12:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
fortlamy 发表于 2025-8-2 04:32
这游戏让我想起了多年之前的一款国产游戏蜃楼血雨

这两个差距还是蛮大的,战斗逻辑都不一样
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