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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 微软XGP盈利被曝:不计入第一方游戏成本

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发表于 2025-7-18 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
微软确实把结晶粉当傻子耍啊。                     

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发表于 2025-7-18 10:44  ·  四川 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2025-7-9 21:07
收购动视暴雪是纳德拉一项深具远见的战略布局,是为云游戏和元宇宙时代的竞争预埋的战略支点。
可懂? ...

U1S1,云游戏这玩意儿是真的难成为主流,Stadia就是最好的前车之鉴。而元宇宙更是CJB,你看前几年厂商都在吹自己要布局元宇宙,现在还有几个在提这事。微软现在搞的这些东西无非就是想弯道超车,但实际执行下来到处都是阻力

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发表于 2025-7-18 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-7-8 12:04
要索尼和任天堂 都接受gamepass登录  , 估计倒可以盈利了,但前提是xbox硬件要消失,证明自己对其他两家没 ...

Windows来了···············

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 楼主| 发表于 2025-7-19 11:35  ·  福建 | 显示全部楼层
我爱柴火鸡 发表于 2025-07-18 10:44


U1S1,云游戏这玩意儿是真的难成为主流,Stadia就是最好的前车之鉴。而元宇宙更是CJB,你看前几年厂商都在吹自己要布局元宇宙,现在还有几个在提这事。微软现在搞的这些东西无非就是想弯道超车,但实际执行下来到处都是阻力


我倒觉得云游戏是必然会取代本地游戏的,现在还不行是因为白菜价的高带宽网络条件还没普及。想想只需要一台显示设备就能高画质高帧率畅玩各类游戏,还有多少人愿意高价买显卡/整机?
同样,vr游戏也是趋势,只不过高质量+轻量化的技术条件还不成熟。想想戴个眼镜就能体验身临其境的画面,对着电视打游戏还有多少吸引力?
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发表于 2025-7-20 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
那几个游戏制作费对于微软来说毛毛雨吧

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 楼主| 发表于 2025-7-21 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
あおいかぜ 发表于 2025-7-20 22:21
那几个游戏制作费对于微软来说毛毛雨吧

经济市场可不是想当然的东西

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发表于 2025-7-22 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-19 11:35
我倒觉得云游戏是必然会取代本地游戏的,现在还不行是因为白菜价的高带宽网络条件还没普及。想想只需要一 ...

讨论云游戏的未来,本质上就是讨论“只需要一台显示设备就能高画质高帧率畅玩各类游戏” 这个能不能做到。如果这个能做到,那云游戏确实是未来,如果这个做不到,云游戏就是扯淡。

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 楼主| 发表于 2025-7-22 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2025-7-22 19:28
讨论云游戏的未来,本质上就是讨论“只需要一台显示设备就能高画质高帧率畅玩各类游戏” 这个能不能做到 ...

这不是网络通信发展的必然嘛。不过从基础物理的角度考虑,光和电的速率有限,要解决延迟问题,网络节点得密一些。

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发表于 2025-7-23 14:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-07-08 12:04
要索尼和任天堂 都接受gamepass登录  , 估计倒可以盈利了,但前提是xbox硬件要消失,证明自己对其他两家没有威胁


笑死 现在有威胁?
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发表于 2025-7-24 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-7-22 23:21
这不是网络通信发展的必然嘛。不过从基础物理的角度考虑,光和电的速率有限,要解决延迟问题,网络节点得 ...

未来是无限的,但我的生命是有限的。 所以这里有个隐含的条件是,近10年能看到还是近20年能看到。这不仅仅是个网络延迟与带宽的问题:游戏的硬件成本并不会消失,云服务提供商虽然可以通过云计算设备压低硬件成本,但并不会消失。所以这个买卖能不能起来其实基于以下几个东西,适应以及高速的网络,极低的延迟,以及可以覆盖硬件成本的收费机制,这三个即使不能说遥遥无期,也不是短期可见的东西。个人的理解是在云游戏普及以前,个人设备的串流游戏将是一个非常明显的过渡期,因为这个方式本质上可以节约掉服务商的硬件成本,同时也会考验网络的支持程度,如果现实网络无法支持非常流畅的串流游戏,那么大规模云游戏就是镜中花水中月。串流应用尤其是PSP这种手持设备的流行规模可以被视作云游戏是否接近的指示器。个人认为如果PSP这种串流设备的普及度可以达到NS主机的装机量的情况下,云游戏的网络基础,就算是成熟了。但目前看来还很遥远。
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