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楼主: hero851815

[业界] Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起

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发表于 2025-7-5 09:00  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-7-5 08:57
你信那个数据啊,pc30ps10,那请问剩下60是xb占大头还是ns占大头

这是全营收数据,游戏总体只占一部分

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发表于 2025-7-5 09:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2025-7-5 09:00
这是全营收数据,游戏总体只占一部分

是的,卡普空除了做游戏,还有利润占大头的其它业务

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发表于 2025-7-5 09:07  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-7-5 09:02
是的,卡普空除了做游戏,还有利润占大头的其它业务

该数据统计范围涵盖卡普空集团整体营收(包含游乐设施等非游戏业务),若单看数字娱乐业务部门,Steam贡献率则高达42.1%。

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发表于 2025-7-5 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2025-7-5 08:18
卡普空最新的营收数据里,pc占比超过30%,而ps占比已经低于10%都不被单独列出来了 ...

steam真的牛逼的时候,就用不着通过这种遮盖一部分真实信息的方式来骗人了。

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发表于 2025-7-5 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-7-5 08:57
你信那个数据啊,pc30ps10,那请问剩下60是xb占大头还是ns占大头

那个新闻是把财报几个数据给捏一块了,因为财报后面按平台区分的只有实际的发货数据,然后新闻把这个捏成PS的销售数据,但发货数据其实是个针对实体销售的特定数据。我是不太相信这帮人是真的没看清或者不懂,只能说明他们认为他们的信息受众根本做不到自己区分,可以随便忽悠。

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发表于 2025-7-5 19:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-6 00:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
订阅制本身其实本来就是经济高速腾飞时代的产物,订阅制的核心诉求是平台化垄断,也许斯宾塞想当然的从主机垄断进化到一种游戏软件垄断-后者显然是更大的垄断;微软这样的巨鳄把重心倾斜一部分在游戏上也不会是看重游戏行业的利润...在微软这个级别下游戏行业容不下它这样的资金量级,它恐怕更看重的还是平台垄断和未来..以及恐惧:恐惧自己在某一方面落后于竞争对手甚至有某个行业没有涉足。             但游戏不是音乐,游戏单笔价格高于电影音乐等主流数字消费,但摊平时间它就是最便宜的,同时游戏的长周期和不确定性使得游戏制作者通常不是在游戏做一半就在找下家接盘害怕资金链断链,就是管道成熟预期很高期待高额利润,而只有前者会希望平台的青睐..前者通常不赚钱,后者不需要依赖软件平台来赚钱

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发表于 2025-7-6 02:21  ·  四川 | 显示全部楼层
XGP比PS那个好太多了吧,,,,PS那个会员又贵又不能PC用

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发表于 2025-7-6 08:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
订阅者非常棒,只要一年通4款游戏就回本了

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发表于 2025-7-6 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
ahashow 发表于 2025-7-4 11:31
以前我用土区一年才15刀左右,你玩一个游戏就赚回来了,现在好像可以跟别人家庭分享什么的,不知道什么价了 ...

问题是,你觉得可以用的原因(便宜)正是这玩意不可以持续的原因。现有成本下 他需要的是3-4份全价游戏的订阅价格,同时能保持1亿左右的订阅。如果保持你觉得(划算)的价格 ,也就是1个半游戏价格依然可以盈利,那他需要的就是3亿以上的用户,同时目前的内容成本还不能增加。
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