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[业界] Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起

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 楼主| 发表于 2025-7-4 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,这一切的一切都要从斯宾塞推出Game Pass说起。

2017年10月,在投资人财报电话会议上,微软CEO纳德拉曾表示,公司希望复制Netflix的成功,推出类似的游戏订阅服务。然而早在纳德拉表态前,微软早已推出了订阅服务,只不过纳德拉在这一次的会议上做出了正式表态:公司将全力以赴地推进这项计划。

为了吸引更多用户加入Game Pass,微软从2018年开始斥巨资为Xbox收购工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile Entertainment、黑曜石以及2019年加入的Double Fine。所有第一方游戏都将在首日上线Game Pass,这对消费者来说极具吸引力。

然而,随着时间的推移,Xbox意识到,这不足以说服数千万用户订阅。为了产生真正的影响,微软决定斥资762亿美元,破纪录地连续收购 Bethesda母公司ZeniMax Media和动视暴雪,这两家公司是业内最大的发行商。这让他们能够获得《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等众多IP。

然而,微软很快意识到,这些游戏系列不能局限于单一的游戏平台,更不用说像Xbox这样举步维艰的平台了。如果不把这些游戏移植到PlayStation甚至任天堂的游戏机上,微软将损失惨重。这导致微软采取多平台战略,而最近很多粉丝对此有所抱怨。

与此同时,Game Pass的增长停滞不前,远低于微软的宏伟目标。尽管Xbox高管屡次想尝试,但Game Pass订阅服务仍不被允许在索尼和任天堂的平台上推出,而且其在Xbox上的增长已经达到完全饱和的程度。PC Game Pass正在不断发展,但还不足以达到微软想要的效果,而且云游戏的发展也远没有最初想象的那么快。

为了更深入地探究当前的科技领袖押宝失败的原因,外媒WCCF联系了Alinea时场分析主管Rhys Elliott,他分享了一些想法,主要认为订阅并不适合游戏。

疫情期间游戏行业爆发式增长,很多公司以为这种增长会持续,就疯狂投资、并购和冒险。但现在经济环境变了,通胀高、借钱贵、玩家也没那么花钱了,游戏行业进入了成熟期,很多公司开始裁员、收缩。

Xbox的问题其实更早,从Xbox One时代就开始走下坡路。微软靠Game Pass订阅制想翻身,以为能像Netflix一样改变行业,但事实证明游戏不像电影或音乐,大多数人没时间玩太多游戏,所以订阅模式对普通玩家吸引力不大,只适合少数重度玩家。

Game Pass虽然便宜,但它会影响游戏销量,尤其是首发就放进去的游戏。而微软押注这个策略多年,效果却不佳。虽然他们买下了Bethesda和动视暴雪,成了超级大发行商,但Xbox本身反而越来越不像传统的主机平台,更像个内容提供方。

总结一句话:微软押错了方向,Game Pass未能成为主流,Xbox不再是从前那个Xbox,未来未必更好。

全文如下:

和很多行业一样,在疫情期间,游戏行业也在过度扩张。疫情期间,人们居家隔离,游戏参与度和游戏支出飙升。这种“不惜一切代价追求增长”的心态变得十分危险。许多公司误以为两位数的增长将持续下去,纷纷批准高风险项目和战略,并大肆进行并购。然而,如今市场已截然不同,许多举措最终并未奏效。游戏市场已进入成熟期。现在,通货膨胀率居高不下,无论是消费者还是公司,借贷成本都显著增加,生活成本危机也随之而来。发行商被迫裁员,以适应这种新常态。但对于Xbox而言,情况更为复杂。

早在Xbox One时期,这些麻烦就开始了,而Xbox从那时起就一直处于修复状态。Game Pass战略本是Xbox的主要解药,但游戏阵容始终未能带来预期的冲击力。Xbox在订阅服务上押错了宝。许多人曾断言订阅会成为玩家获取游戏内容的主流方式,就像Spotify、Netflix等平台主导了音乐和视频的发行市场一样。然而,尽管各家公司尽了最大努力,游戏订阅目前并未成为主流分发方式。消费者和市场已经给出了答案。

原因也很清楚:注意力经济已趋于饱和,而游戏内容的消费比其他媒介更具挑战性。一个消费者可以:

每月在Spotify上听上百首歌

观看几十部电影/电视剧

但即使是深度玩家,大多数人也只能玩上几款游戏

这只是冰山一角,说明为什么“多游戏订阅”只对最核心的玩家才划算:

多数玩家已经能通过免费游戏市场得到满足

其他人则乐于每年只购买几款精品游戏

尽管最近因为将《使命召唤》加入Game Pass而获得短暂提振,Xbox的主机平台上也一直在追随这一趋势。首发即入库的订阅服务对消费者有利,但却会蚕食Xbox核心平台的游戏销量。而随着该战略的增长停滞,Xbox开始转向成为第三方发行商。

另一个复杂因素是,微软收购Bethesda和动视暴雪本意是重塑其游戏业务。这一点确实发生了——但与许多人设想的大相径庭。如今的Xbox已经是一个庞大的游戏发行商,手握《使命召唤》《我的世界》《上古卷轴》《辐射》等多个重磅IP的版权。但整个部门正处于动荡之中,夹在其传统的主机平台身份与日益“平台无关化”(第三方化)的未来之间。最终这会让Xbox变得更成功,还是只是变得更加稀释化,目前仍未可知。但说实话,我并不乐观。曾经的Xbox正在消逝,而且这一过程中伴随着太多牺牲者,实在令人唏嘘。

毫无疑问,Game Pass至今未能达到微软最初的期望。在当前市场中,游戏数量太多,而越来越多的游戏在发售后多年持续更新内容,持续吸引玩家注意力,从而分走了新作的风头。我们没有足够的时间去玩完所有内容。在这种环境下,唯有“质量而非数量”才能脱颖而出,并支撑起不断上涨的高价位。然而,微软从未真正靠高质量游戏出过彩。

这并不意味着Xbox已经死了,但正如很多人指出的那样,我们所熟知的Xbox已经不复存在。它在Game Pass上的推进远未达到预期。此外,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正是Game Pass战略的坚定推动者,甚至在面对内部质疑时依然力挺该模式。不过,尽管外界流言四起,目前来看他并没有要从这个职位退休的迹象。



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 楼主| 发表于 2025-7-4 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的

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发表于 2025-7-4 08:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
其实是因为ai,微软要投800亿美元到ai上,其他地方就要削减开支

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发表于 2025-7-4 08:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
game pass是这个业界最坏的发明了

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发表于 2025-7-4 09:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-07-04 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的


把收购成本去掉,应该是赚钱的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-7-4 09:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
先暂且不从LZ的那种深度来讨论,就说个最简单的东西----------XGP需要大量的本地硬盘空间才能用的爽,然而XboxSeries唯一拓展硬盘空间的办法就是买官方那个昂贵的“记忆卡”

你说巨硬硬件团队没有内鬼我是不信的

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发表于 2025-7-4 09:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我自己对这种订阅制游戏模式毫无兴趣,可能我比较传统吧,玩游戏还是喜欢买断

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发表于 2025-7-4 09:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-7-4 08:55
所以XGP是真的不赚钱吗?不太懂。。感觉上今年质量还挺好的

就是质量越好越不挣钱啊,像33这种小黑马,别的平台上成了爆款,贡献了数百万的销量,平台躺拿3成,那xbox上获得了什么呢

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发表于 2025-7-4 09:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这哥们还没滚蛋  我只能说 太厉害了

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发表于 2025-7-4 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jerry0463 于 2025-7-4 09:45 编辑

一直都不看好游戏的订阅制。这玩意儿国内一群人在吹,只不过是因为前期卖白菜价而已,不可能和影视、音乐订阅一样成为热门订阅服务。
和影视订阅制相比:
1、玩一款游戏花的时间通常比看完一部影视作品多得多;
2、商业游戏的成本比影视高,且产能偏低。
对于普通消费者来说,我更愿意花全价去买少数自己喜欢的游戏,而不是订阅游戏服务然后花大量的时间去玩特定范围内的游戏(而且其中的游戏还会随时离库)。

说白了,不喜欢订阅制,是因为没有海量时间去玩库里的游戏以保证自己的订阅费用不亏,库里没有包含所有自己喜欢的游戏。说的夸张点,游戏订阅制只适合不管家庭整天宅家玩游戏的,和影视音乐订阅根本没有可比性。
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