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楼主: Edgec

黑神话小机器人都白金了,小机器人这个年度拿的值

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发表于 2025-6-28 17:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
但凡有正常玩家都不会吹个蟹脚作品
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发表于 2025-6-28 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
felix1984 发表于 2025-06-27 20:57


不过可能这只是我的问题,至今我都没看到有人吐槽2D动画这一点。我比较俗,看到动画,想的就是,是制作组经费不够吧,无法用3D过场动画展现这段剧情。我记得一些日式二次元游戏过场动画是2D的,如果不是剧情能吸引我的,我一律就是认为制作组在省钱,明明用3D过场演绎就是会更精彩呀。


那您给分析一下当下主流的国内动画如凡人修仙之类和传统动画大闹天宫、金猴降妖等的成本哪个高?
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发表于 2025-6-28 21:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
techan 发表于 2025-6-28 19:47
那您给分析一下当下主流的国内动画如凡人修仙之类和传统动画大闹天宫、金猴降妖等的成本哪个高? ...

凡人修仙记动画质量我压根看不下去,看得不多,记得现在剧集的质量应该是比早期好很多的,但依然不够看。我脑袋里想过以最终幻想15的动画剧集和3D动画电影作为对比,最终幻想15王者之剑的投资显然比动画剧集要高很多吧,动画剧集作画质量达到宫崎骏的水准,才能达到电影的投资吧。

说白了,我一早就说了,我太俗了,压根欣赏不了章节末尾2D动画的艺术水准,在我看来,3D的表现力要比2D好太多了,我这俗脑袋是不可能会去想,制作组竟然是为了艺术表现力并采用更加高昂的成本在一个3D游戏里用2D动画做过场的。

但是关于成本,我依然还是认为,当下主流3D动画比2D动画贵。如果把大闹天宫当成2D动画的顶级行列,那它就是比不上3D动画的顶级行列的投资。

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发表于 2025-6-29 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
felix1984 发表于 2025-06-28 21:16


凡人修仙记动画质量我压根看不下去,看得不多,记得现在剧集的质量应该是比早期好很多的,但依然不够看。我脑袋里想过以最终幻想15的动画剧集和3D动画电影作为对比,最终幻想15王者之剑的投资显然比动画剧集要高很多吧,动画剧集作画质量达到宫崎骏的水准,才能达到电影的投资吧。

说白了,我一早就说了,我太俗了,压根欣赏不了章节末尾2D动画的艺术水准,在我看来,3D的表现力要比2D好太多了,我这俗脑袋是不可能会去想,制作组竟然是为了艺术表现力并采用更加高昂的成本在一个3D游戏里用2D动画做过场的。

但是关于成本,我依然还是认为,当下主流3D动画比2D动画贵。如果把大闹天宫当成2D动画的顶级行列,那它就是比不上3D动画的顶级行列的投资。


如果你不是行业内人士,我能理解你对赛璐璐不了解。不过你打了一大堆字,无非就是“我不管我不管,我就是觉得3d牛逼”,我想表达的是,当下的国产动画之所以采用3d制作,恰恰是因为成本、制作难度低考量。当然,你还是可以“我不管我不管,我就喜欢3d,3d就是吊”
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发表于 2025-6-29 00:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
techan 发表于 2025-6-29 00:01
如果你不是行业内人士,我能理解你对赛璐璐不了解。不过你打了一大堆字,无非就是“我不管我不管,我就是 ...

算了吧,核心问题就是一个,黑神话的章节末的动画以及某一章的定格动画,艺术成分很高吗?

现在明明是在谈3D游戏里的2D过场动画,国产3D动画,相当长一段时间里质量压根就不能看,谁都知道那很省钱。

游戏里面,确实许多就是为了省钱呀,动画可以直接外包,与游戏开发同步进行,顶多动画导演有点追求,或者游戏制作人有额外才华,可以让2D过场看起来有些艺术成分。有些游戏直接用静态图片展示剧情,这毫无疑问了,就是没钱了。如果提出一个问题,静态图片就是比动画便宜吗?那怎么可能?静态图片的艺术成分也可以很高很高,制作费也可以很贵很贵,问题是,那张出现在游戏里的原创的静态图,艺术成分有那么高吗?

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发表于 2025-6-29 00:53  ·  山东 | 显示全部楼层
真敢说黑猴的2d比3d便宜 谁给你的勇气?
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发表于 2025-6-29 00:56  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
felix1984 发表于 2025-6-29 00:35
算了吧,核心问题就是一个,黑神话的章节末的动画以及某一章的定格动画,艺术成分很高吗?

现在明明是在 ...

末尾的动画艺术成分是很高的。不过很显然我是个超级俗人,我一向倒也希望游戏里面能涌现一些艺术性,比如上田文人的游戏什么的,只不过真出现了相当有艺术成分的游戏,我竟然完全懵了,总算又意识到了自己品味相当低劣。

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发表于 2025-6-29 01:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
felix1984 发表于 2025-6-29 00:56
末尾的动画艺术成分是很高的。不过很显然我是个超级俗人,我一向倒也希望游戏里面能涌现一些艺术性,比如 ...

我品味太低劣了,看到动画,没有艺术品味的我第一感觉是不搭,然后还会觉得第一章末尾动画的音乐非常流行乐,没有特点。要说的话,我倒是会比较喜欢那个定格动画,应该不叫定格动画吧,完全进化版木偶戏?但还是会忍不住想,把人物场景换成游戏里的那种风格的建模该多好啊。我的错。

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发表于 2025-6-29 01:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
felix1984 发表于 2025-6-29 01:15
我品味太低劣了,看到动画,没有艺术品味的我第一感觉是不搭,然后还会觉得第一章末尾动画的音乐非常流行 ...

怎么说呢,我甚至会对“金海尽干”一词都觉得反感,虽然通过上下文能理解,这大概是说,没有物质欲望,但我就是纠结,到底该怎么好好用白话文描述,“尘缘已断,金海尽干”,与尘世的缘分已经割断了,金钱的海洋全都干涸了?感觉怎么都是个病句,又不是个成语。对奖杯的描述也不爽,奖杯名字无所谓,怎么文雅都行,奖杯描述是什么鬼?大概能猜,但我还是要把语言切换成英语,才能十分确定。一向期望有我们自己丰富文化内涵的游戏,真端上来了,我倒理解不了了。我要反思一下。

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发表于 2025-6-29 01:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
felix1984 发表于 2025-6-29 01:27
怎么说呢,我甚至会对“金海尽干”一词都觉得反感,虽然通过上下文能理解,这大概是说,没有物质欲望,但 ...

又重温了6段动画,反而是木偶戏那段看起来场景比较简单,估计转换成即时演算动画问题也不大。其余动画里的一些场面,用即时演算或者预渲染CG,要达到同等效果,看起来也像是要经费爆炸的样子。然后可能还会丧失掉一些意境,让动画的艺术成分减少。非常高深的制作水平和学问,我这个俗人粗言粗语,妄作评价。
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