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楼主: liufeifei

33 号远征队预计能陪伴度过整个夏天。

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发表于 2025-6-5 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
33我xgpu玩了一遍,ps5再玩了一遍,还差几个二周目的奖杯,然后被黑夜君临打断了,这几天鏖战中
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发表于 2025-6-5 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制魂游,除了每个人独特的加buff方式,属性相克的战斗系统和大地图,其他和jrpg就没什么关系。就是仁王改成回合制。把这游戏吹上天的基本都是不喜欢jrpg的动作游戏玩家。觉得所有jrpg豆无聊,这款游戏打的爽就吹成“jrpg”标杆。
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发表于 2025-6-5 19:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我玩招架流,玩了20小时就没玩了,后面太累了。

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发表于 2025-6-5 19:55  ·  美国 | 显示全部楼层
33制作者的心中jrpg第一还是p5 这游戏融合了诸多要素 把魂加进去真的是灵魂汤汁 开放世界虽然简单但构造有了老头环的影子 以后这样的游戏多多益善
其实仁王3大可学习一下这种世界设置 大图但是关卡还是放在图上 另外基本还是线性 后期可以开放式补足 给人充盈的感觉
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发表于 2025-6-5 19:57  ·  美国 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2025-06-05 19:20
回合制魂游,除了每个人独特的加buff方式,属性相克的战斗系统和大地图,其他和jrpg就没什么关系。就是仁王改成回合制。把这游戏吹上天的基本都是不喜欢jrpg的动作游戏玩家。觉得所有jrpg豆无聊,这款游戏打的爽就吹成“jrpg”标杆。


并非如此呃 本人在的jrpg特供群 全是中老年jrpg铁粉 对这个游戏基本是盛赞 上一个被赞的是暗喻幻想 但国外和国内的口味不见得一样 国内更挑剔
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发表于 2025-6-5 21:52  ·  香港 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2025-6-5 19:20
回合制魂游,除了每个人独特的加buff方式,属性相克的战斗系统和大地图,其他和jrpg就没什么关系。就是仁王 ...

不要以己度人, 我玩的JRPG也不少, 佳作及垃圾都玩過, 但我也覺得33是佳作, 有資格競爭GOTY            

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 楼主| 发表于 2025-6-5 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2025-6-5 17:44
玩不了这么久的,除非你弹刀怎么也练不会

和格挡弹刀关系不大,我现在主要是玩的回避流派,偶尔用一下格挡反击。

现在是电脑版本第二周目,后续考虑七月份主机版本再折腾一两个周目,练习格挡的话整体时间只会更长。

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 楼主| 发表于 2025-6-5 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2025-6-5 19:23
我玩招架流,玩了20小时就没玩了,后面太累了。

回避相对简单,可以把回避和格挡交替用一用。

我现在主要用回避,后期角色很强了抽时间练一练格挡。

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 楼主| 发表于 2025-6-5 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2025-6-5 19:55
33制作者的心中jrpg第一还是p5 这游戏融合了诸多要素 把魂加进去真的是灵魂汤汁 开放世界虽然简单但构造有 ...

这游戏我觉得最大的突破就是给回合制游戏开辟了一条道路,或者称之为回合制动作游戏。

现如今 ARPG 非常泛滥,纯粹的回合制游戏我已经很多年都玩不进去了,这次还真就停不下来。

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 楼主| 发表于 2025-6-5 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2025-6-5 19:57
并非如此呃 本人在的jrpg特供群 全是中老年jrpg铁粉 对这个游戏基本是盛赞 上一个被赞的是暗喻幻想 但国 ...

暗喻幻想我直接放弃,看了角色设定和怪物设定就没兴趣了。

而且这类游戏还有一个很大的问题就是探索时间限定,这种限制自由度的设计对我而言就是一票否决。

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