[业界] IGN: GTA6实际开发已5年,成本超过10亿美元 只看楼主

根据IGN报道,Rockstar 的母公司 Take-Two在其财报中披露,GTA6的开发工作自 2020 年正式启动,这也是在R星的荒野大镖客2取得巨大成功后。

当然,“正式启动”这一说法意味着开发工作在 2020 年前就已经以悄悄展开了,值得注意的是,荒野大镖客2于 2018 年推出,因此到GTA6最终发售时,其总开发周期可能至少长达8年。

据估计,GTA6的开发成本目前已超过 10亿美元,这将使其成为史上最昂贵的游戏。

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没事,我耐心等待他发售
  • 3楼 een21
  • 2025-5-17 07:49
一直对GTA不太感冒,PS3和4都贡献了一份但都没玩下去,GTA6看了两部宣传片和网上博主的各种分析觉得挺不错,打算今年抽空先把5给通关
不急不急慢慢做,横跨3代的GTA5我都还没打通
有没有人说说这个成本构成真实吗?除了纯人工和版权费还有什么?大概各部有多少占比?
赚疯了 不过我先买个gt4重制版,,
引用: gantz831 发表于 2025-5-17 08:20
有没有人说说这个成本构成真实吗?除了纯人工和版权费还有什么?大概各部有多少占比? ...

游戏成本最大头的就是人工,打比方说GTA6团队维持500人规模,开发用时5年,通俗的说这些人5年内是没有产出的,当然不排除部分人抽时间参与其他项目,但是这些人的工资奖金照样要发。这些人工费都要计算在开发成本里
gta这游戏我个人玩就很奇怪,cjb玩玩感觉有意思,正儿八经的做主线又会觉得无聊到睡着
引用: 蓝色伤痕 发表于 2025-5-17 08:40
游戏成本最大头的就是人工,打比方说GTA6团队维持500人规模,开发用时5年,通俗的说这些人5年内是没有产 ...

按500人算的话,10亿刀他们年薪未免也太高了
引用: gantz831 发表于 2025-5-17 08:42
按500人算的话,10亿刀他们年薪未免也太高了

当然还有其他成本,比如购买授权费,美术、音效等为求效果达到预期,需要反复制作调整,还有宣发费用
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