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楼主: AF35

[业界] 下一代PSSR技术或带来更高图像质量, 索尼希望提供更多高...

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骑士

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发表于 2025-5-11 02:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 pinion 于 2025-5-11 02:32 编辑

我估计PSSR版本在这几次固件更新的时候应该就已经更新过了,我体验最明显的就是生化4的水坑边缘颗粒状模糊已经消失了,还有平视水面边缘锯齿状层叠闪烁都已经消失了,包括美末2船的开始菜单画面那里的水面。不过生化4的湖面如果转动视角,水面会模糊出现不易察觉的残影,我估计是水面瞬间降低了分辨率导致的。

看好PSSR,确实是在进步。

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发表于 2025-5-11 02:37  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-5-11 02:22
很少有人提到这个,更多的是A炮在欢呼AMD赢麻了。实际上就是FSR4的性能消耗同画质堪比T模型,甚至更高。 ...

现在AI还在非常初期的阶段,每年出一个逆天算法没什么稀奇的

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发表于 2025-5-11 03:06  ·  香港 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-5-11 00:18
PS5Pro的硬件规格足够跑一些更复杂的模型,NS2阉割的地方太多DLSS2能跑怎么样都很难说 ...

再複杂也没有用,除了SONY自家根本没几间厂做得出“地平线2”画面
,大多业界技术还停留在PS3-PS4,跟当年大量第三方熟练PS2技术相差很大

最可惜的是索尼自家游戏产量,又远低PS2/3时期,变相还不如玩STEAM画面不高不低的游戏,起码独占游戏比PS5多,选择更多。

PS4 PRO,PS5,PS5 PRO主机,已3主机都是4K,
画面真看不出相差多少(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

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发表于 2025-5-11 03:09  ·  德国 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-5-10 20:06
再複杂也没有用,除了SONY自家根本没几间厂做得出“地平线2”画面
,大多业界技术还停留在PS3-PS4,跟当 ...

按照阿光你这个说法NS和NS2的画面也看不出相差多少

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发表于 2025-5-11 03:15  ·  香港 | 显示全部楼层
pinion 发表于 2025-5-11 02:31
我估计PSSR版本在这几次固件更新的时候应该就已经更新过了,我体验最明显的就是生化4的水坑边缘颗粒状模糊 ...

生化4这种非开放世界作品,完全没有参考价值,如果连生化这种场景窄小,多边形容易控制的作品,都做不好那老卡的技术真的很低(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)

生化重製系列,十分适合在STEAMDECK上玩,主要画面跟FF7RE差不多,效能不高,所以在STEAMDECK上能绿色运行。

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发表于 2025-5-11 04:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
DLSS 2如果能实装到PS5 Pro还真不错,我还以为要等到PS6才能看到

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发表于 2025-5-11 07:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
牛比,以后纳克的每一个小碎块平面上都能清晰地看到《最后的晚餐》

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发表于 2025-5-11 08:19  ·  北京 | 显示全部楼层
360p,540p的超分领域经验还是不足的

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发表于 2025-5-11 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jocover 于 2025-5-11 08:39 编辑

mfsr就是pssr
https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... 64&pid=66437534

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发表于 2025-5-11 08:37  ·  山东 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-5-11 03:06
再複杂也没有用,除了SONY自家根本没几间厂做得出“地平线2”画面
,大多业界技术还停留在PS3-PS4,跟当 ...

都是4K所以画面看不出差别是吧,我已经能够预见到等NS2一出,一堆脑子不好的只谈分辨率不谈画面,整天散布什么NS2分辨率是多少多少,吊打PS5的话题了
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