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楼主: 经典永传
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聊聊我眼中的JRPG。爽点越做越没有

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发表于 2025-4-28 15:44  ·  山东 | 只看该作者
hbro 发表于 2025-4-28 15:30
不好玩就不玩呗,本来就落后于时代了,没有足够的转化能力,大成本jrpg回报率是不行的,就拿7rb来说,我之 ...

JRPG的部分姑且不论,CRPG不至于死了。

它其实死过一段时间,但最近10年的《神界原罪1》、《神界原罪2》、《博德之门3》、《拥王者》、《正义之怒》、《行商浪人》盈利情况都不错。也有《极乐迪斯科》这种剑走偏锋的CRPG佳作。接下来猫头鹰还要发行一款和风CRPG。

但你说「不适合大规模投资」,这是事实。CRPG也面临同样的情况,除了《博得3》算是大规模制作,其他都是小型成本、中型回报。猫头鹰的CRPG大段剧情连配音都没有,甚至配角没有头像。

CRPG比JRPG幸运的一点是,受众不是很看重画面,所以猫头鹰这种模式完全可以继续延续下去。配角头像的问题,日后AI也可以解决。但无论如何,都不至于说「死了」;《影子战术》那种RTT游戏才算真正死了。

回到JRPG的话题,就我个人而言,我很认同你所说的「大成本JRPG回报率不行」。所以我一点都不希望业界去朝着《FF7重制》那个方向努力,能用《浪漫沙迦2》那个规模多重制点旧作、出点新作,我就非常心满意足了。

总不可能所有公司都去追逐高投入、高回报吧?

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 楼主| 发表于 2025-4-28 15:45  ·  四川 | 只看该作者
sir.drake 发表于 2025-04-28 15:44
你没回答我呢,翠之超越和FANTASIAN,一个是战斗独一档的SaGa系列战斗最强的,一个可以当成FF6-2来玩,这两个JRPG你玩了哪个


没玩过,回答撒。
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发表于 2025-4-28 15:46  ·  北京 | 只看该作者
沙田柚 发表于 2025-4-28 14:08
FF16别碰瓷JRPG,制作人自己先把这个概念否了。再者,这游戏算不算RPG都两说呢,放在《鬼泣》这挂动作游 ...

我打ff16时当他是动作游戏玩的 体验就还行
最近补了一些jrpg名作 就意识到16的问题了

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2025-4-28 15:49  ·  北京 | 只看该作者

那你聊JRPG有点站不住脚啊

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 楼主| 发表于 2025-4-28 15:53  ·  云南 | 只看该作者
沙田柚 发表于 2025-04-28 15:44


JRPG的部分姑且不论,CRPG不至于死了。

它其实死过一段时间,但最近10年的《神界原罪1》、《神界原罪2》、《博德之门3》、《拥王者》、《正义之怒》、《行商浪人》盈利情况都不错。也有《极乐迪斯科》这种剑走偏锋的CRPG佳作。接下来猫头鹰还要发行一款和风CRPG。

但你说「不适合大规模投资」,这是事实。CRPG也面临同样的情况,除了《博得3》算是大规模制作,其他都是小型成本、中型回报。猫头鹰的CRPG大段剧情连配音都没有,甚至配角没有头像。

CRPG比JRPG幸运的一点是,受众不是很看重画面,所以猫头鹰这种模式完全可以继续延续下去。配角头像的问题,日后AI也可以解决。但无论如何,都不至于说「死了」;《影子战术》那种RTT游戏才算真正死了。

回到JRPG的话题,就我个人而言,我很认同你所说的「大成本JRPG回报率不行」。所以我一点都不希望业界去朝着《FF7重制》那个方向努力,能用《浪漫沙迦2》那个规模多重制点旧作、出点新作,我就非常心满意足了。

总不可能所有公司都去追逐高投入、高回报吧?


后面不认同,高投入是否有高回报,是投资商的事情与玩家有什么关系?

市场淘汰掉自然有新的东西顶替,今天那种画面还有玩家买账是因为具备市场条件,甚至可以说形成了垄断所以才具备了商品市场。

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 楼主| 发表于 2025-4-28 15:55  ·  云南 | 只看该作者
sir.drake 发表于 2025-04-28 15:49


那你聊JRPG有点站不住脚啊


那么多JRPG,我为什么聊我没玩的?

是那个游戏出色的玩法,还是精美的画面吸引了我,还是情怀?



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发表于 2025-4-28 15:59  ·  湖北 | 只看该作者
沙田柚 发表于 2025-04-28 15:44


JRPG的部分姑且不论,CRPG不至于死了。

它其实死过一段时间,但最近10年的《神界原罪1》、《神界原罪2》、《博德之门3》、《拥王者》、《正义之怒》、《行商浪人》盈利情况都不错。也有《极乐迪斯科》这种剑走偏锋的CRPG佳作。接下来猫头鹰还要发行一款和风CRPG。

但你说「不适合大规模投资」,这是事实。CRPG也面临同样的情况,除了《博得3》算是大规模制作,其他都是小型成本、中型回报。猫头鹰的CRPG大段剧情连配音都没有,甚至配角没有头像。

CRPG比JRPG幸运的一点是,受众不是很看重画面,所以猫头鹰这种模式完全可以继续延续下去。配角头像的问题,日后AI也可以解决。但无论如何,都不至于说「死了」;《影子战术》那种RTT游戏才算真正死了。

回到JRPG的话题,就我个人而言,我很认同你所说的「大成本JRPG回报率不行」。所以我一点都不希望业界去朝着《FF7重制》那个方向努力,能用《浪漫沙迦2》那个规模多重制点旧作、出点新作,我就非常心满意足了。

总不可能所有公司都去追逐高投入、高回报吧?


crpg我说死了肯定是夸张了,但是在博德三之前的境地是不如jrpg,博德三的成功太耀眼了,不过能不能改变其余crpg的境遇是问号
jrpg正如我们说过的高成本回报率不行,之后只会越来越少,你说希望大家不要学7rb那样的我是认同的,但是我还是私心喜欢至少有那么一两个不撞南墙不回头,愿意以3a规格制作出优秀的jrpg
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经典永传 发表于 2025-4-28 15:53
后面不认同,高投入是否有高回报,是投资商的事情与玩家有什么关系?

市场淘汰掉自然有新的东西顶替,今 ...

如果阿特拉斯、法老控、日本一这些公司觉得《FF7重制》是个好路子,纷纷模仿也憋好几年,出大规模的JRPG,结果会是什么呢?

纷纷倒闭呗。

《FF7重制》靠着《FF7》的情怀,还能赚钱;日本一出那个规模的《魔界战记》,能卖出去多少份?法老控出那个规模的《轨迹》,这我倒是相信销量不差,但粉丝不可能四五年等一部《轨迹》的。

你说得很对啊,「市场淘汰掉自然有新的东西顶替」。JRPG如果要朝着《GTA5》《巫师3》那个规模去做,结局就是纷纷淘汰,这份市场重新回到地雷社、FuRyu那个级别的开发商手里。

其实《33远征队》我个人觉得它不算JRPG,但这个方向、路线我认为很好。精心打磨系统,画面看得过去就行。不管什么RPG,系统好玩才是核心。

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发表于 2025-4-28 16:16  ·  上海 | 只看该作者
对战斗系统完全无感,就是觉得现在jrpg场景大缩水!原来的jrpg村庄里的宿屋,普通的民居都能进,现在为了省钱,没有剧情的场景一概不做!一点探索感都没有。场景只有剧情路过的像电影的布景一样。
支线之类更不用说了,以前也就如龙的支线不错。天国拯救2开局支线,捉弄人的几个就是教科书级别就偷个花球就还有帮旅店妹和乡下哥还是听老板的揍他一顿两条线。上泻药,赶羊顺便踩脏别人衣服,给牛身上涂鸦的都太tm有趣了。日厂就搞来搞去就是去某处杀怪,找东西。

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 楼主| 发表于 2025-4-28 16:22  ·  云南 | 只看该作者
沙田柚 发表于 2025-04-28 16:07


如果阿特拉斯、法老控、日本一这些公司觉得《FF7重制》是个好路子,纷纷模仿也憋好几年,出大规模的JRPG,结果会是什么呢?

纷纷倒闭呗。

《FF7重制》靠着《FF7》的情怀,还能赚钱;日本一出那个规模的《魔界战记》,能卖出去多少份?法老控出那个规模的《轨迹》,这我倒是相信销量不差,但粉丝不可能四五年等一部《轨迹》的。

你说得很对啊,「市场淘汰掉自然有新的东西顶替」。JRPG如果要朝着《GTA5》《巫师3》那个规模去做,结局就是纷纷淘汰,这份市场重新回到地雷社、FuRyu那个级别的开发商手里。

其实《33远征队》我个人觉得它不算JRPG,但这个方向、路线我认为很好。精心打磨系统,画面看得过去就行。不管什么RPG,系统好玩才是核心。


33号远征队的售价远远低于你举例的那些厂商作品。

那么问题来了,这家法国公司亏了没有,如果没亏那么他的生产成本低。

如果日厂高于这个售价还亏,那说明两点,一生产游戏的工艺低下造成劳动成本增高

二  利润太高。
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