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[业界] 吉田修平谈《尼尔:机械纪元》的成功,重振了日本游戏界

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 楼主| 发表于 2025-4-1 20:49  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
SIE前全球总裁吉田修平3月28日接受日媒AV.Watch采访时,谈到了《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田称赞“改变一切的游戏”,重振了日本的游戏产业。

尽管如今日本游戏和创作者获得了评论界和商业界的双重成功,但在 2000 年代后期到 2010 年代中期(PS3 时代),日本创作者想要制作全球热门游戏,有意识地努力迎合“海外品味”。但由于这些游戏没有原创背景,它们在西方市场反响不佳。

然而,吉田指出,随着《尼尔:机械纪元》在 PS4 上的发布,2017 年一切都发生了变化。“我认为横尾太郎在创作这款游戏​​时没有考虑过在海外销售,但它取得了巨大的成功。”

《尼尔:机械纪元》之后,越来越多的游戏证明,如果日本创作者制作日式风格的游戏,他们的游戏在海外一定会畅销。“《尼尔》让每个人都意识到了这一点。
这不仅是他们能做的事情,更是他们必须做的事情。”吉田解释说,通过这种方式,日本创作者摆脱了模仿海外工作室的做法,努力“根据自己的文化和知识进行创作”,意识到海外玩家能够理解他们的作品。  
jj.jpg jj2.jpg

jj3.jpg jj4.jpg

“我认为《尼尔:机械纪元》之后,日本游戏业开始复苏,甚至可以分为前尼尔时代和后尼尔时代。简单来说,我认为《尼尔》让每个人都想追求日式游戏。”吉田评论道。

jj下载.jpg

jj5.jpg
根据官方数据,截至2024年2月22日,《尼尔:机械纪元》的全球销量超过 800 万份。


采访链接:av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001799.html

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发表于 2025-4-1 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
pc玩家肯定不认同。steam无官中,而且se带头让日式游戏定高价

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-4-1 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
只知道这游戏对cos界影响深远~

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发表于 2025-4-1 21:03  ·  日本 | 显示全部楼层
当年确实有一段日式游戏颓废期,没想到转折点是尼尔

征服者

夜露死苦

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发表于 2025-4-1 21:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2025-4-1 21:05 编辑

就是这游戏让SE产生错觉,后面净搞些低成本外包,想继续以小博大,结果出一堆垃圾。

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发表于 2025-4-1 21:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2025-4-1 20:55
pc玩家肯定不认同。steam无官中,而且se带头让日式游戏定高价

pc版除非差评占超过一半是你这种观点你的言论才有说服力,

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发表于 2025-4-1 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
所以SE打算把销量官宣10年?

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发表于 2025-4-1 21:13  ·  山东 | 显示全部楼层
那是否说明反DEI大旗游戏尼尔和剑星都在PS4和PS5上呢

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发表于 2025-4-1 21:18  ·  山东 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2025-4-1 21:06
pc版除非差评占超过一半是你这种观点你的言论才有说服力,

“SE是因为要坑中国玩家才把199的定价涨到了412,而正好涨了213元仿佛在说中国玩家2B”,跟现在一堆人黑索尼414定价的谐音有这异曲同工之处

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发表于 2025-4-1 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
然而SE一直想复制尼尔的成功,就一直没成功
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