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楼主: meilanying

啊?听说ff16才卖了350万套

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发表于 2025-3-14 02:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
低于多少份 se 会觉得不好意思公布销量呢 500 800 ?
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发表于 2025-3-14 02:20  ·  美国 | 显示全部楼层


哈哈哈 汉语能力下降严重 应该是回归JRPG原始的快乐
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发表于 2025-3-14 02:29  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-3-14 02:06
你听谁说的16是上亿美元成本?

se家的3a作开发成本上亿美元算基操了

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发表于 2025-3-14 02:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2025-3-14 02:29
se家的3a作开发成本上亿美元算基操了

没看到实际或者泄露数据我不会轻易相信网友的信息。

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发表于 2025-3-14 03:07  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-3-14 02:48
没看到实际或者泄露数据我不会轻易相信网友的信息。

不是什么网友信息。
之前se家的古墓丽影单作开发成本就是过亿美元的,ff7re第一部开发成本1.4亿美元,银河护卫队+复联两部游戏亏了2亿美元,那个forspoken据编剧Allison Rymer的说法也是开发过亿美元, se的作风就是如此。

而且卡普空生化危机的单作开发成本都是6000万美元以上,所以更何况ff16这种体量和规格的作品,过亿美元很正常

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发表于 2025-3-14 03:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2025-3-14 03:07
不是什么网友信息。
之前se家的古墓丽影单作开发成本就是过亿美元的,ff7re第一部开发成本1.4亿美元,银 ...

7重制版的1.4亿美元也是一个投资经理估算的。我觉的16的体量没那么大,整体也就50多小时的量,成本没想象的高。

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发表于 2025-3-14 03:18  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-3-14 03:09
7重制版的1.4亿美元也是一个投资经理估算的。我觉的16的体量没那么大,整体也就50多小时的量,成本没想象 ...

forspoken都能上亿,何况16呢,那可是ff,se当家招牌的正作。

而且我不是说了么,你想想生化危机,素材大量服用,体量20小时,演出也不多,都有6000万以上。

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发表于 2025-3-14 03:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2025-3-14 03:18
forspoken都能上亿,何况16呢,那可是ff,se当家招牌的正作。

而且我不是说了么,你想想生化危机,素材 ...

forspoken那个也是领英捕风捉影罢了,何况这种找工作网站的简历部分容易夸大其词

7重生我倒是觉得成本比16高,无论是体量还是素材都比16多的多。

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发表于 2025-3-14 03:27  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-3-14 03:23
forspoken那个也是领英捕风捉影罢了,何况这种找工作网站的简历部分容易夸大其词

7重生我倒是觉 ...

se一贯是日厂里开发游戏最舍得花钱的。

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发表于 2025-3-14 04:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2025-03-14 01:01


nonono 回合制在ff这里早已不存在了 我指的是jrpg各种丰富的要素 系统 地图 剧情 内容 成长曲线 隐藏元素 等等 ff7重生有些地方做的很好 只是用力过猛 吃的太撑 反倒让很多玩家不耐烦了


ff7重生如果删减几个小游戏 战斗模拟器点到为止还能算是个好游戏 在这两点上第一部倒是做的不错
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