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楼主: liufeifei
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《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。

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发表于 2025-6-22 11:38  ·  河北 | 只看该作者
wflb324 发表于 2025-6-21 14:01
等下半剧情吧,只有一半,未完待续,我觉得你搞完下半可能要觉得库洛牛逼了。 ...

我来给你们做下预期管理。我对下半部分剧情的心理期望已经调得很低了。

原因是从哪怕最受好评的2.2开始,版本内容的完成度就一直处于一个不太健康的状态。除了满天飞的各种大小BUG不说,场景设置、地图引导、叙事、故事推进都在出现问题。贝奥海域那个图,你们谁还记得大海沟和山脚的C1C3大队以外的其它内容?阿维纽林原址整座山巨大而空荡,包括这次七丘进卡庇托城要先翻一个高大得不正常的城墙,进入一片完全被水淹没的下城区(甚至水底能明确看到一个传送锚点)然后坐升降机去上城区,这进城路径看着就奇怪,难道七丘人完全不出城的么?结果到了上城区以后发现上城区是有缆车和港口直接往来的,露帕带你走一条阴间路径的意义完全不明。

开放世界探索的引导设计已经几乎完全消失了,可以对比一下乘霄山那种不断涌现新的奇景和机关吸引着你去探索的感觉,这次七丘的地图几乎完全没有。如果因为加了飞行就完全放弃探索地图的游戏设计,那开放世界已经名存实亡了。从一个奇藏集合点直接飞到下一个,这和直接在菜单里选择传送目的地有多少区别?找不到任何引导,能看见的奇景都特么远在地平线上,想就近探索一下会有种四顾茫然的感觉。我不反对为每天只能上线3分钟的玩家提供最便捷的体验方式,但作为只要时间足够都会不为奖励主动游山玩水的玩家,我觉得这部分体验缺失得很厉害。

情节的推进也仅仅是一个对话场景直接指向下一个对话场景,展开和衔接都极为生硬。给主角安排了一间旅馆小屋好评,但是每次都是进去对着床点个入睡看5秒黑屏就又需要出去了,在gameplay的角度完全意义不明。增添沉浸感的设计是一定要有相应的内容来撑起沉浸感的,哪怕只是你可以在吧台给自己调一杯杜松子酒,或者在露台点一杯沙冰躺在阳伞下看着楼下闹市人往穿梭,都必须有这样一个沉浸感的载体。而这次的版更完全没有准备。拍照任务甚至没有选择最合适的拍摄点位,在拍照效果最好的地点拍照无法完成任务。和大卡在异相世界中同步战斗这段剧情出现的时机也不是很好,这看起来更像是一个突显二人志向相投,心意相通的燃场景,然而在玩家对七丘的问题一无所知的情况下就被抛出来,难以起到唤起玩家情绪的作用。为了制作这段战斗投入的成本没有换来足够的游戏体验。露帕的塑造也略显单薄。

这一切都透露**:那就是这些部分的内容没有做完,而且缺失极多,导致流程不得不大幅简化删并。而且改得非常匆忙,所以导致该做的DEBUG都没有做完。仿佛能听到库洛的产能在巨大内容量需求的倾轧下发出不堪重负的声音。2.0前瞻的时候看到他们半年端上来这么大量的内容,我还以为他们的产能有了一个质的飞跃,但现在来看并没有达到质变的程度。半年做这么大一个版本已经很厉害了,但是以大幅牺牲完成度为代价的,说明产能远没有当初想的那么乐观。库洛的愿景是真的很大,但产能远不足以支撑高完成度的内容。毕竟把一个东西从0分做到75分,和从75分细调到90分,后者花费的精力不见得比前者低,更高都完全有可能。

2.0版本的低完成度可以说是规划和产能不匹配的结果,卡缇和卡池和周年庆错开我觉得也很可能是紧急调整下能做到的最优解了。2.0库洛的整体进步确实堪称巨大,但遗留问题也非常多,我如果是库洛,我不会花费太多精力在2.0的收尾调优上,而是会吸取这次的经验教训,好好规划3.0版本,把全部精力都集中到3.0的打磨上去。

我现在的心态就是以较低的心理预期等待2.0的收尾,然后谨慎乐观地等待3.0

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发表于 2025-6-22 19:03  ·  黑龙江 | 只看该作者
rpbz 发表于 2025-6-22 11:38
我来给你们做下预期管理。我对下半部分剧情的心理期望已经调得很低了。

原因是从哪怕最受好评的2.2开始 ...

我是期待后面的更新,估计2077联动就是3.0的联邦区域,神泱泱跟弗洛洛要抽
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