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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。

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发表于 2025-5-26 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-5-26 10:30
进游戏出现的网络异常,很简单,关闭游戏,重开

不要在游戏登录界面重复尝试,容易锁死

我都是关闭游戏,甚至重启机器重试的。那天玩着玩着重启过都不行,只能玩单机游戏了

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发表于 2025-5-27 23:02  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-5-25 10:30
这游戏周年活动屎一样,别人不要的走格子他还当个宝拿过来

是不是他以为绝区零走格子做的简陋,他自己走格 ...

今天好不容易有时间整这个活动了。

说实话我觉得还行,方向是对的。从头到尾全是战斗其实挺容易腻歪的,游戏体验也做不出差异化——周常肉鸽和团子打架活动玩起来就感觉重复。像这样加入其它东西调剂一下挺好,关键是要让人感到有趣,休闲和放松,和战斗形成互补。而且熟悉的角色在异色剧本里演电影我挺喜欢的。

走格子只停留在捡点战斗增益上趣味性不够,建议向ALICE SOFT的战兰、大番长这类地域压制类小黄油取经。把这两个游戏里的战斗换成鸣潮的战斗,可玩性就能飙上天

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发表于 2025-5-28 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-05-27 23:02


今天好不容易有时间整这个活动了。

说实话我觉得还行,方向是对的。从头到尾全是战斗其实挺容易腻歪的,游戏体验也做不出差异化——周常肉鸽和团子打架活动玩起来就感觉重复。像这样加入其它东西调剂一下挺好,关键是要让人感到有趣,休闲和放松,和战斗形成互补。而且熟悉的角色在异色剧本里演电影我挺喜欢的。

走格子只停留在捡点战斗增益上趣味性不够,建议向ALICE SOFT的战兰、大番长这类地域压制类小黄油取经。把这两个游戏里的战斗换成鸣潮的战斗,可玩性就能飙上天


哥们你是我全网看到的唯一一个夸这个活动的,佩服,玩1小时给你20星声你还能夸
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发表于 2025-5-28 01:12  ·  河北 | 显示全部楼层
贝林厄姆 发表于 2025-5-28 00:08
哥们你是我全网看到的唯一一个夸这个活动的,佩服,玩1小时给你20星声你还能夸 ...

全网意见和我有什么关系?有人喜欢私服里挂个连点器点一下给十亿星声我也没管人家啊

光这帖子里你就佩服过至少两个人了,感觉你这辈子佩服过的人挺多,人生多彩,让人羡慕

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发表于 2025-5-28 06:30  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-05-28 01:12


全网意见和我有什么关系?有人喜欢私服里挂个连点器点一下给十亿星声我也没管人家啊

光这帖子里你就佩服过至少两个人了,感觉你这辈子佩服过的人挺多,人生多彩,让人羡慕


怎么还应激了?直接人身攻击了,我也不和你吵,祝你玩的愉快
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发表于 2025-5-28 07:48  ·  河北 | 显示全部楼层
贝林厄姆 发表于 2025-5-28 06:30
怎么还应激了?直接人身攻击了,我也不和你吵,祝你玩的愉快

应激门槛这么低的吗,那你主动跳出来的时候有没有应激啊?你觉得我人身攻击的话举报我呗。反正我肯定比骂这活动的人玩得愉快。希望你也能玩得愉快

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发表于 2025-5-28 08:59  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-5-27 23:02
今天好不容易有时间整这个活动了。

说实话我觉得还行,方向是对的。从头到尾全是战斗其实挺容易腻歪的, ...

赞同,这个小游戏不错,很好玩,尤其初见,异版本剧情挺有意思的,其实也算是对角色的一点补充。

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发表于 2025-5-28 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-5-28 12:13 编辑
rpbz 发表于 2025-5-27 23:02
今天好不容易有时间整这个活动了。

说实话我觉得还行,方向是对的。从头到尾全是战斗其实挺容易腻歪的, ...


最关键问题是,战斗没有乐趣,他把变奏改成了大招支援技(类似格斗游戏的召唤支援)

不能切人,导致原本枯燥的战斗系统更枯燥了,这游戏角色动作模组,普攻四五下,技能1和,回路1个,蓄力攻击2个(地面空中),大招1个,闪避反击1个

绝区零也好,鸣潮也罢,单人动作模组少的可怜,不如basara和无双一根毛

无双7M,近一百个角色,普攻6个,ex技2个,无双3个(地面两个,空中1个),切人技1个,异武技1个,C技6个,空中平A1个,空中重击1个

角色数量不如无双,动作数量也是远远不如


也就战双的角色动作赶上鬼泣了

然后走格子太慢不能加速,剧情又是固定的,全是小学生水平的文案,真的看一眼就受够了,小学生作文水平

所以这活动巨烂,打了一个结局还不算,好要打其他结局,然后那些结局解锁还需要随机到特点角色

真不知道玩的什么劲,文笔小学生水平,战斗页游水平

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发表于 2025-5-28 15:32  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-5-28 12:08
最关键问题是,战斗没有乐趣,他把变奏改成了大招支援技(类似格斗游戏的召唤支援)

不能切人,导致原本 ...

这个游戏有试用角色轮换,还有场外全局技能树,你就该知道,它对标的是周常肉鸽这种周期性活动

动作性这个,长线运营类游戏的本质就是单机角色拆开卖,鬼泣光一个职业,其动作和打法的丰富程度到手游里基本都能拆成三个甚至更多角色。三人组队战斗本质其实就是为了多卖角色。这个就是我一直在说的,长线类游戏本质上很贵的问题。

主机游戏玩惯了习惯不了这个我是完全可以理解的,我理解不了的是你都玩快半年了,还把这笔帐算在单一活动的头上。这类活动的本质就是要尽量重复利用现有资源,在几乎不占用开发资源的情况下变着花样给你找点东西玩,稳在线时间和玩家留存。在不投入资源的情况下在游玩上是不可能有什么大的突破的,毕竟谁也不会开发些冗余资源就为了给活动调用。

这个活动的本质就是肉鸽周本在尝试新的进化方向,地图是为了引入探索元素,剧情也是原本的肉鸽周本不具备的。现在的周常肉鸽本身也是这样摸索着进化过两次以后的版本。我不明白你们对这样的活动期望为何会那么高。

如果你觉得周常肉鸽本来就不好玩,只想速领奖励,而这次改动让领奖励变得更加麻烦,直说就完了;你不想看剧情,也可以直说,不需要用页游战斗,小学生文本这种过度贬低的方式向厂商释放错误信号。我做个猜测,对这些保在线时间和日活的活动的不耐烦,很大原因是因为和鸣潮精华部分的游戏体验产生了落差。这某种意义上目前仍是长线运营类游戏的死结,但至少看在那些精华部分都免费放开给你玩的份上,评论的时候稍微有点责任心,这要求也不过分

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发表于 2025-5-28 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-5-28 18:08 编辑
rpbz 发表于 2025-5-28 15:32
这个游戏有试用角色轮换,还有场外全局技能树,你就该知道,它对标的是周常肉鸽这种周期性活动

动作性这 ...


你说的道理确实成立,主线过于出色,导致日常过于无聊和低质

就是这个原因,日常不可能保持主线一样的高质量,于是就会这样,这是你的逻辑点

这点确没错

他的日常肉鸽我前面也骂过

这游戏附加模式中,只有全息是有趣的,不限制时间,不限制战力,同时需要练度

深塔和深海,都是考验box的,有box随便打,没box不可能拿满

我的逻辑点是,虽然他的低质量日常确实有它客观原因,但是既然是低质量,很难忍住不骂

这游戏最烂的地方是,不能重复打主线剧情,但凡他能重复打主线剧情,它就秒了绝区零了,绝区零可以重复无限次打主线和伴星任务

我不懂它为什么搞一次性主线和伴星,如果它舍得不限次重复,它口碑能爆米家

我负责任说,这游戏只要开放主线+伴星不限次重复体验,可以碾压绝大多数日式单机游戏



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