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楼主: 我为eg狂

[重磅] 贝里克物语免凹点金手指的研究取得重大突破!!!

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 楼主| 发表于 2025-3-7 16:40  ·  福建 | 显示全部楼层
补充说明一下,复活的达伍德将会是你第一次收的那只达伍德,属性、经验、武器和道具全部保留。

所以在斗技场打《撤退援护》的正确姿势是不要派达伍德出击,让地图上出现的那只赶紧滚蛋,保护残兵全员安全脱离。

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 楼主| 发表于 2025-3-7 16:49  ·  福建 | 显示全部楼层
再来说说拉伦提娅,也是本次折腾的主角,奈何经过百般努力,她就是不产生分身。

首先提一嘴在她与利斯接触前,如果利斯先跑了会发生什么情况,答案是她会向左下方移动并从敌人的撤退点脱离地图。

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 楼主| 发表于 2025-3-7 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
拉伦缇娅出击的情况下会发生什么情形呢,在第一个回合系统就会提示你让利斯和她对话,当然程序也设计了她会主动移动到利斯身边并投诚。

这里忘记测试出击的拉伦缇娅第一回合就与利斯对话,待到13回合,原本应该出现在敌方阵营的那只是不是也会像木讷达伍德那样选择原地待机。

因为不管哪只拉伦缇娅与利斯发生剧情,出击的那只都可以行动,13回合出现的那只都变成无法控制的状态,与达伍德的情况如出一辙!



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 楼主| 发表于 2025-3-7 18:08  ·  福建 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2025-3-7 14:31
那通过斗技场进战场,之前的宝箱、探索还保留吗?

之前都没有留意存档和中断游戏功能是否正常,这才发现在斗技场模式下,虽然可以存档和中断游戏,但是读取5N回合存档依然显示的是当前的游戏内容,读取中断存档则回到游戏标题。

看来只能一口气打完整张地图了,且没有办法凹点和抓人。这算不算系列的老传统,斗技场就是这么一个既讲实力也讲运气,但不允许玩家利用存档作弊的地方。

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 楼主| 发表于 2025-3-7 18:28  ·  福建 | 显示全部楼层
这里有个区别是,13回合出现的那只与利斯发生剧情,她的小人像的朝向会变成与我方一致,都向右。

出击的那只提前与利斯发生剧情,13回合出现的那只还是会保持原来敌方小人像向左的朝向。

然后就是她会自主行动,行动模式与原来一样,千方百计接近利斯并在其身边待机,利斯跑了她则会向左下角敌人的脱离点撤退,撤退不及也会被敌人俘虏。





但不管是哪一只与利斯发生剧情,13回合出现的这只都是可以被我方攻击的!

如果把她打死了或她被俘了,即便出击的那只安全撤离,过关后拉伦缇娅同样会消失!

复活的方法同达伍德,在不让她出击的情况下重打一遍地图并保证13回合出现的拉伦缇娅安全撤离即可。

只不过复活的会是你刚刚救回来的这一只,还得去监狱花钱托关系把她放出来,所以她的属性、经验、武器和道具是什么样你懂的。





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 楼主| 发表于 2025-3-7 20:02  ·  福建 | 显示全部楼层
在测试过程中还发现一件事,原来达伍德也“理所当然”地算在失败条件的同盟军死亡或俘虏的6人之列。

当同盟军已经有5人死亡或被俘时,如果达伍德战死或来不及撤退,游戏会直接显示Game Over

也就是说本关的失败条件所提到的同盟军人数其实是13人,而达伍德加入西侬骑士团的条件是NPC的12人全员幸存。

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 楼主| 发表于 2025-3-7 20:12  ·  福建 | 显示全部楼层
那么拉伦缇娅不出击的情况下又会发生什么情形呢,和你正常游戏时一样,飞过来投诚后你可以自由控制她。

过关后她又被关在了监狱里,花钱赎出来的状态就是刚刚撤退回来的这一只的,这不是完全徒劳无功么。

突然想到在13回合之前把出击的拉伦缇娅用脱离魔法传送走,13回合出现的拉伦缇娅会不会就可以自由控制了?

或许这么弄一下,说不定就可以实现增产了呢?那么说干就干吧,别轻言放弃,BS玩家的精神都是无比坚韧的。

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 楼主| 发表于 2025-3-7 21:11  ·  福建 | 显示全部楼层
终于测试完了,发现了一些新东西,不过之前设想的那些一个都没有实现。

让拉伦缇娅和达伍德出击,先传送走达伍德,另一只达伍德还是无法行动;在13回合前传送走拉伦缇娅,13回合出现的那只可对话,但剧情过后仍然无法控制。

思索一番后,打开部队表一看才明白,原来如此,达伍德归入了同盟部队,拉伦缇娅则归入了敌部队。

而达伍德在正常游戏中是归入己方部队的,这就能解释他为什么不受控制且算入失败条件之内了。









也难怪拉伦缇娅在与利斯发生剧情后,利斯一旦跑路,她会选择向左下角的敌方脱离点撤退。

这就带来两个有趣的结果,拉伦缇娅出击的话这只13回合出现的可以不用管,撤退后她也不会被抓,毕竟她属于敌部队嘛。

过关后拉伦缇娅依然待在出击栏里,属性、经验、熟练、武器和道具什么的都是保持撤退前的状态,也就是说你可以放心让她刷经验了。

达伍德更有趣,因为已经满足同盟军12人全体安全撤退的加入条件,即便他被俘,过关后也消失了,但只要选择完某个支线,骑士的叹息事件就会发生,达伍德又活蹦乱跳地回来了。







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 楼主| 发表于 2025-3-7 22:38  ·  福建 | 显示全部楼层
偶敢保证你们在正常游戏中绝对见不到下街的这三个屁孩说了这些话。





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 楼主| 发表于 2025-3-9 21:36  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-3-10 21:26 编辑

最后公布一下进入任意支线地图的金手指。

[支线地图修改]
description=L2+← 启用|L2+→ 恢复
patch=1,EE,D05039EA,extended,0000FE7F
patch=1,EE,20550A20,extended,240300XX
patch=1,EE,D05039EA,extended,0000FEDF
patch=1,EE,20550A20,extended,8E030000

首先选择某个支线进行游戏,开启金手指后出击,本张地图就会变成你所修改的地图。

标红的XX是地图代码,对应的地图如下表所示,不过目前有5张地图的代码缺失。

修改为列表中02-25之间未采用的代码一样会生效,地图会被替换为你前一次攻略的专属于本章的地图。

也就是说你刚打完主线,修改的效果就是重打主线,打完某一支线,修改的效果就是重打该支线。


代码地图说明
06十恶不赦的兄弟第一章支线①
09年轻的骑士们第一章支线②
25追踪盗马贼第二章支线①
0E实战训练第二章支线②
20公主和佣兵第三章支线①
1F马驹和盗贼第三章支线②
05下街的英雄第四章支线
0D眠之竖琴第四章支线
11露米埃尔第五章支线
22山中狩猎第五章支线
15幽灵部队第六章支线
04食料调达第六章支线
---访问者第七章支线
13古代宝珠第七章支线
19老兵…第八章支线
0C武器屋的事情第八章支线
---兵站基地第九章支线
---波尔波斯谷的恶魔第九章支线
1D无法实现的梦想第十章支线
---蝎子第十章支线
1C流刑之岛第十一章支线
---异教的神第十二章支线
18骑士的荣誉最早第三章出现的EX关卡
03夺回的宝剑最早第三章出现的EX关卡
0F拉兹祭坛最早第六章出现的EX关卡
12海之勇者最早第六章出现的EX关卡


在修改的地图中战斗所获得的经验、金钱和物品等全部保留,而且过关后并不会影响到原始的支线出击任务,也就是说你可以无限刷。

鉴于某些地图原本必须满足某位角色达到一定的好感度才能开启,或是某位角色必须强制出击什么的,如果提前攻略难免会发生诡异的现象。
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