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[重磅] 贝里克物语免凹点金手指的研究取得重大突破!!!

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2025-3-4 17:40  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-3-4 17:51 编辑

一开始是在网上找到了下面这个金手指。

patch=1,EE,2013B4E4,extended,24020000

效果是战斗事件只要有可能发生,哪怕概率只有1%,也一应变为100%,诸如:

敌我攻击和反击都必定命中,按概率发动的特技如连续100%发动,当然前提是必须满足战速大于等于5这个条件。

其中命中的优先级最高,因而X回避、加护等防御性特技就歇菜了。

轻伤100%出现,如果HP下降超过50%达到满足出现重伤的条件则必定重伤。

毒匕首、毒钉锤、毒鳞粉暗黑魔法这些33%概率让人中毒的自然也是100%让人中毒。

致命攻击同然,总之一应需要博RP的战斗事件它都会100%发生,包括凹点!!!

这个金手指最大的好处是它真正实现了免凹点,在升级时它只会按人物的峰值来涨点!

当前等级不会涨的点它绝对不会涨,会涨的100%涨,自然也包括全部的熟练项目!

但是这个金手指一直开着会很麻烦,原因偶上面已经提到了,所以必须给它设置开关。

经过一番研究,终于成功实现了金手指的开关,代码如下:

patch=1,EE,D0503A42,extended,0000FFF7
patch=1,EE,2013B4E4,extended,24010000
patch=1,EE,D0503A42,extended,0000FFFE
patch=1,EE,2013B4E4,extended,24020000

按一下SELECT开启,再按一下START关闭。

偶是觉得开关设置在这两个按键是最符合操作逻辑的,如果你不喜欢,可以自己改。

0000FFFE=SELECT
0000FFF7=START
0000FBFF=L1
0000FEFF=L2
0000F7FF=R1
0000FDFF=R2

同时建议把游戏设定中战斗前属性比较表示设置为所有,这样便于控制金手指开关的时机。

在你把敌人干掉,显示多少伤害值的框框出现时你就可以按下SELECT开启金手指了。

当出现经验累加计算的画面时再按就晚了,关闭的时机可以选择在点都涨完后进行。

或是直接按下START跳过升级画面,所以你明白了吧,为什么偶会说开关这么设置是最符合逻辑的。

当然如果你在游戏设定中将战斗前属性比较表示设置为所有,那么什么时候关闭金手指都可以。

好了,太过激动,偶都有点语无伦次了,就先说到这吧。

其实偶还找到了其它一些有趣的金手指,后面再和大家分享。

  1. [全部战斗事件的发生率变成100%]
  2. author=我为eg狂
  3. description=SELECT开启|START关闭
  4. patch=1,EE,D0503A42,extended,0000FFF7
  5. patch=1,EE,2013B4E4,extended,24010000
  6. patch=1,EE,D0503A42,extended,0000FFFE
  7. patch=1,EE,2013B4E4,extended,24020000
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目若朗星

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 楼主| 发表于 2025-3-4 17:42  ·  福建 | 显示全部楼层
用版主的特权小小以权谋私了一下,笑,暂时测试没什么bug,期待大家的反馈。

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 楼主| 发表于 2025-3-4 17:58  ·  福建 | 显示全部楼层
都说无图无真相,让你们看看什么叫RP!

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 楼主| 发表于 2025-3-4 18:06  ·  福建 | 显示全部楼层
暂未找到机会测试一下命中为0的情况下会发生什么,毕竟敌方命中为0时是不会攻击的,只有极少数敌人例如第六章支线《幽灵部队》的某个枪兵会。

那就只能让我方攻击敌方了,问题是很难找到命中为0的情况,只能在后期找回避高的精英敌人测试了,问题是我方这时候熟练也高了,也没有合适的人选。

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发表于 2025-3-4 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是不是能让游戏简单?  模拟器能用吗

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 楼主| 发表于 2025-3-4 18:14  ·  福建 | 显示全部楼层
对了,大家可以利用下面这个金手指,控制敌人攻击我方。

[可以控制敌人]
patch=1,EE,0038EAD0,extended,00000004
patch=1,EE,0038EB7C,extended,00000004

效果是无论敌我都能无限次数行动,自然包括已经行动完毕的敌我角色。

原本还以为可以在游戏中扮演敌人来攻击我方,这样一个人操作西侬骑士团,一个人操作帝国兵进行攻防,多好玩。

结果不是这样的,控制敌人只能在我方回合进行,敌人还是会按照原来的行动顺序行动。

而且控制敌人消耗的也是我方原本的行动顺序,都去控制敌人,最后剩下来的都是我方未行动的单位。

希望有高人在这个金手指的基础上能研究出真正的敌我攻防金手指。

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 楼主| 发表于 2025-3-4 18:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-3-4 18:28 编辑
游戏の达人 发表于 2025-3-4 18:06
这个是不是能让游戏简单?  模拟器能用吗


模拟器肯定能用啊,代码是依据PCSX2新版的金手指语法来写的。

从这个金手指具备的功能你就能得出结论,游戏肯定变简单啊,但偶只推荐在凹点时使用。

毕竟它省去了大量凹点的时间,而且凹点的效果与实际游戏无异。

之前与升级有关的金手指在涨点时会全属性都涨,不看人物峰值,人均达伍德,但是达伍德好歹精神不会涨。

而且熟练只会加一项,这个金手指完美解决了这个痛点,贝里克物语凹点凹什么,就是凹熟练全涨啊!

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 楼主| 发表于 2025-3-4 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
像龙骑士拉伦缇娅,三个熟练,盾加点的机会微乎其微,剑次之,一般凹的话,同时能涨两点顶天了,而且要凹很久。一般都是出现剑+枪同涨,剑+盾同涨的概率远低于枪+盾。

审判者

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发表于 2025-3-4 18:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-3-4 18:18
这个金手指省去了大量凹点的时间,而且凹点的效果与实际游戏无异。

之前与升级有关的金手指在涨点时会全 ...

那应该游戏难度会大幅下降 你后面发的那个能控制敌人的金手指好逆天 话说这游戏有什么能直接降低游戏的吗 现在已经没耐心了只想玩的爽_(:з」∠)_

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发表于 2025-3-4 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
最吃香的就是斧男和龙骑了啊
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