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说说荒野画面“差”的原因

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 楼主| 发表于 2025-3-1 02:36  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几年日厂,尤其是大厂(如卡婊、se),喜欢跟风国际潮流搞hdr,但技术储备和美术投资不行,所以造成了一种情况:很多大作如ff7rb、mh荒野只做了hdr适配,忽略了传统的sdr适配(因为hdr和sdr的美术资源有区别),但他们hdr效果又做得一般,和欧美大作地平线西部、战神黄昏这种差距明显

还有个问题是,其实玩家群体里合格的hdr设备根本没普及(hdr设备标杆比如lg的c系列g系列,价格较贵),所以这几个日厂大作在很多玩家的sdr设备上显示效果很差,只有在合格的hdr设备上才是开发时的标准效果,而这个标准hdr效果也明显不如欧美大厂的作品。去年国产黑猴就根本没做hdr适配,以sdr为标准开发,所以更适配大多人的设备,画面就没翻车

优化拉垮也是日厂的老问题了,这里面引擎又要背大锅,mh荒野用的是卡婊自己的re引擎,之前的龙信2用这个引擎效果也吃力不讨好,这次荒野再次暴露了这个引擎的不足。反观ff7rb用的是虚幻4,虽然优化一般,但不像龙信2和荒野这么离谱

结合上面美术和优化两个问题,导致这次荒野不仅优化差,画面也不行,所以卡婊首要问题是抛弃re这个落后引擎,转向虚幻5才是正道,虽然虚幻5优化一般,至少画面不至于那么拉垮

最后我个人做了测试,这次荒野画面在高配pc+lg hdr电视的效果下其实还凑合,这游戏想走一种类似莫兰迪灰色低饱和度的高级风格,但美术水平没到位、程序水平拉垮、引擎垃圾,导致美术的想法只能在最高配效果中才能有所体现,如果达不到高配效果,就是粗、脏、灰一团糊,第一观感不如mh世界不奇怪(虽然建模和动态效果肯定比mh世界强)
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-3-1 03:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要画风太阿拉伯了  感觉想讨好石油大佬
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