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楼主: 古川任太郎

吉田修平承认是他签下了concord的合作

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发表于 2025-2-19 23:07  ·  香港 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2025-2-19 23:02
Harold Ryan是棒鸡的前首席执行官
索尼为了在服务型游戏上发力买了棒鸡
棒鸡加入索尼之后做的**就是枪毙 ...

搜了一下Harold Ryan...

sony怎么找这么一个人做这么大一个项目...

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发表于 2025-2-19 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
这么大一个公司,真就一个人就能决定一切?只能说太天真了
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发表于 2025-2-19 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
ay47521 发表于 2025-2-19 23:07
索尼真是没有做服务型游戏的基因

什么基因不基因的。索尼以前有个网络游戏部门soe你不知道么

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发表于 2025-2-19 23:17  ·  瑞典 | 显示全部楼层
harlod ryan在三国时期那就是贾诩
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发表于 2025-2-19 23:18  ·  山西 | 显示全部楼层
radamanteis 发表于 2025-2-19 23:07
搜了一下Harold Ryan...

sony怎么找这么一个人做这么大一个项目...

毕竟顶着光环和命运的名头,作为棒鸡的ceo名气还挺大的
就和小岛秀夫一样,只要是自由身,就有大公司愿意投钱支持
再加上命运作为服务型游戏确实成绩还不错

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发表于 2025-2-19 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2025-2-19 22:59
顽皮狗自己不想耗费大量精力去运营一个在线游戏

这点也是我觉得很不可思议的,顽皮狗这样的一个工作室,一个游戏都开发了好几年了然后说现有资源无法支撑其长期的运营除非整个工作室转行不做单人游戏,我是觉得说不过去的

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 楼主| 发表于 2025-2-19 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉田修平进一步解释说,至少根据他的经验,PlayStation没有强迫任何开发团队制作实时服务游戏,这些游戏是工作室基于对行业发展趋势的判断而开发的。“根据我的经验,当工作室看到公司有重大战略方向时,自然会意识到顺势而为更易获得项目批准。Hermen Hulst并未强制要求团队开发实时服务型游戏,这更多是双向选择。”
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 楼主| 发表于 2025-2-19 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-02-19 22:52
为什么美末ol没了concord却能坚持到发售?


吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知》了。’所以这是缺乏远见的表现。”
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发表于 2025-2-19 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
radamanteis 发表于 2025-2-19 23:07
搜了一下Harold Ryan...

sony怎么找这么一个人做这么大一个项目...

这人就是来骗钱的,我觉得和索尼另外收购的那个HAVEN组的美女总监一路货色,吃准了索尼急于想要在多人服务型游戏上有所建树的心理

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 楼主| 发表于 2025-2-19 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2025-02-19 22:59
本帖最后由 Hyc_cn 于 2025-2-19 23:02 编辑

不过concord这项目怎么说好呢?算是内部不打算给他时间了吧,系统方面是完成了,但其他部分的完成度太差了.
tlou多人主要是后续运营的问题,顽皮狗维持要扩招非常多人,除非说要影响星际的进度.不过和顽皮狗以前的多人一样出了放在那给人玩想到就更新下也不错.
hermen应该和多人政策关系不是特别大,他也就是喜欢搞他那个地平线,多人应该都是jim那时候牵头搞的.他上任后基本都是在各种砍这些东西.


concord在2018年算热门概念 守望先锋like
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