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楼主: hero851815

不吐不快,黑猴是一个看起来120分玩起来最多70分的游戏

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 楼主| 发表于 2025-1-29 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2025-1-28 23:56
不如直接说不及格干嘛给那么高分?既然这么差,为什么要玩
不懂为什么这么多***?游戏不好 ...

花钱买的游戏,觉得有些地方做的不够好,就不玩了?

游戏只有神作和垃圾?浪人崛起算高分还是低分?玩儿的有开心也有憋屈是一个游戏的常态,全程高能的游戏能有几个??

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 楼主| 发表于 2025-1-29 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-29 10:25 编辑
窝阿胶浆 发表于 2025-1-29 00:23
你是一路上啥都不探索。随便找一条路走下去的吧?游戏里缺乏足够的引导,玩家不能分清故事的主次,地图的 ...


这游戏没地图的情况下探索简直是灾难。

第一个是容易迷路,因为地形设计其实挺复杂的,有很多岔路也包括了像第三章多层结构的建筑,还有灾难爆发集中的盘丝洞,黑压压的场景+雷同的地形摆布+多叉分支线路,而推进的"正确路线”引导偏弱,很容易让人产生【我已经走过这边了】的错觉,第二就是这时候空气墙的问题就被放大了,很多时候我要面对的问题是,这桥下到底是能走还是不能走?这墙壁上到底是能跳还是不能跳?猴子力争通过宏大的场景表现来展现出丰富的艺术细节,但是对比一些游戏就能发现,路呢?敢问路在何方,这回真是路在脚下了。

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发表于 2025-1-29 10:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-01-29 09:59


我昨天刚打完第五章,我觉得这游戏能上桌不能说不行,确实有点勉强。
我不了解小机器人是否实至名归(没玩过,类型所限不是受众),但最起码我知道猴子要跟巫师 只狼 法环 战神 GTA一桌,也太勉强了。西方媒体给的分数最初我以为是对中国文化的文化偏见或者文化隔阂,现在看那是相对客观中立的游戏意见,是基于大量游戏业界的积累给出系统性的评价。

一个游戏要做到有始有终,不能说关关出彩,但最起码不能糊弄。

你看看第五章那水平,相对第三章第四章属于断崖式下跌,把“糊弄”写脸上了。第三章的雷音寺和第四章的黄花观是什么水平,第五章的火焰山整体观感差不说,地图几乎毫无设计,岩浆地形设计我自己认为更是暴露出出制作组的经验有限,贴图质量差艺术表现力几乎为负不说,从直觉上让人觉得会损血的设计在游戏中只是摆设,毫无突出火焰山该有的“火焰”地形的特色,如果不是这光秃秃的石头山+石灰风,我甚至觉得这就是变相的把第二章拿过来又来一遍。

2000万销量+好评我认为没什么问题,国产第一个3A,这里面国产+第一+西游,作为营销角度看是成功的,这游戏肯定是大部分国人心中的年度游戏,但是想让全球都认可成功的进行文化输出,需要打磨的还很多。游戏业早就如今大规模工业化时代了,现在证明中国有这个基础了,剩下的就留给后来人吧。


啊?第五章不就是短么别的又啥毛病?设计成***还防止路痴找不到路,站火山上不掉血最多是开了个后门让你逃课谈不上设计失误,挺紧凑的一章我挺喜欢的,比盘丝洞甚至还舒服一点,比第一章三步一boss的乱堆也强啊。
上不上桌这个问题早就不重要了,两千万还盯着tga仅冯骥一家别无分号,在我看来更是莫名其妙。
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 楼主| 发表于 2025-1-29 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-29 10:32 编辑
克莉斯 发表于 2025-1-29 10:24
啊?第五章不就是短么别的又啥毛病?设计成***还防止路痴找不到路,站火山上不掉血最多是开了个后门让你 ...


短我觉得不是问题,最起码不是主要问题。

那场景相对三和四章的细节,是断崖式下跌。

雷音寺和三清观属于可以当旅游教科书用的水平,场景刻画极为细致,并且确实做出了寺院和道观该有的神韵

第二章的黄沙漫天也让人梦回西北,最起码风格上能引起情感共鸣。

第五章干什么呢?火焰山,火就那个表现力?还有那个岩浆地形,以及那个大厅场景,平心而论玩儿到这里落差太大了。

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 楼主| 发表于 2025-1-29 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-29 10:52 编辑
克莉斯 发表于 2025-1-29 10:24
啊?第五章不就是短么别的又啥毛病?设计成***还防止路痴找不到路,站火山上不掉血最多是开了个后门让你 ...


这里大部分是我作为一个普通游戏玩家的真实感受,2000万销量和我唯一的有关系地方是我也贡献了销量,一方面因为热度,一方面确实想支持国产游戏。

我用了”不吐不快“这样的字眼,实际上还是我个人感受,没有全盘否定谁或者否定这个游戏,指出不足和我个人感受非常差的部分,希望未来游戏能够做的更好。

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 楼主| 发表于 2025-1-29 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-29 10:50 编辑
nirvana10000 发表于 2025-1-29 10:04
你不喜欢也用不着喷,黑猴不好玩为什么有那么多玩家打了五周目以上了?TGA大奖的小机器人有多少人愿意玩3周 ...


我不知这算不算应激反应,我这里有一个字提到小机器人么?因为题材的原因不算受众群体,所以我自己都没玩儿。

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hero851815 发表于 2025-01-29 10:28
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-29 10:52 编辑



这里大部分是我作为一个普通游戏玩家的真实感受,2000万销量和我唯一的有关系地方是我也贡献了销量,一方面因为热度,一方面确实想支持国产游戏。

我用了”不吐不快“这样的字眼,实际上还是我个人感受,没有全盘否定谁或者否定这个游戏,指出不足和我个人感受非常差的部分,希望未来游戏能够做的更好。


我说的是冯骥盯着tga,销量都跻身怪物极了,成就早已远超拿奖。愤愤不平完全莫名其妙。

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hero851815 发表于 2025-01-29 10:25
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-29 10:32 编辑



短我觉得不是问题,最起码不是主要问题。

那场景相对三和四章的细节,是断崖式下跌。

雷音寺和三清观属于可以当旅游教科书用的水平,场景刻画极为细致,并且确实做出了寺院和道观该有的神韵

第二章的黄沙漫天也让人梦回西北,最起码风格上能引起情感共鸣。

第五章干什么呢?火焰山,火就那个表现力?还有那个岩浆地形,以及那个大厅场景,平心而论玩儿到这里落差太大了。


啊?我觉得铁扇公主那大厅很好啊,雷音寺反而有点傻大空,很多门进不去。
火的表现也不觉得有什么问题,最多是相比其他游戏没啥创新
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发表于 2025-1-29 11:32  ·  西藏 | 显示全部楼层
整体客观来说,抛掉所有的情怀加成,其实黑猴就是个7.5分左右的游戏,和剑星是一个水平线上的东西

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克莉斯 发表于 2025-1-28 08:28
因为其他知名制作人对奖项没那么执着,甚至我看就不是重要目标,拿不拿当然都是情绪稳定。冯骥奇葩乡下人 ...

其他没啥,还什么别人羡慕哭了,有制作人对黑神话恶语相向?有制作人对黑猴的销量阴阳怪气了,而且真要羡慕为啥不去羡慕一下米哈游和王者荣耀的营收?
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