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楼主: hero851815

不吐不快,黑猴是一个看起来120分玩起来最多70分的游戏

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 楼主| 发表于 2025-1-27 23:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-27 23:41 编辑
xiaoyiren 发表于 2025-1-27 22:50
兄弟你在对牛弹琴
不可否认,黑猴有其爽快点,尤其是对于接触act和魂类游戏较少的所谓玩家来讲,一旦加入 ...


今天一天打了寅虎+小黄龙,难么我觉得算难,寅虎最30分钟,小黄龙血太厚了磨了得有一个多小时,最后基本也弹尽粮绝才过,但是没难到那份上,最主要的是没有享受战斗的感觉,我一直用戳棍的止寸(好像叫这个)感觉猴子的判定总是慢那么一点我也说不上专业名词反正不跟手。
与此相对的去年也玩儿了只狼,到现在我都怀念打心中的义父和心中的一心,那真是见招拆招的快感,虽然后面打熟悉了也都是套路靠点反应,但过程真像上课,包括前期的蝴蝶夫人,从一开始觉得自己真的过不去的绝望感,到慢慢熟悉之后一点点打铁压制,见招拆招;是真的爽。
猴子这系统我觉得最大问题就是boss的霸体设计,并且攻击判定棍子抡起来比较华丽因此稍稍有点杂乱,论玩积攒棍势,周而复始,期间法宝+法术+变身轮番招呼,再加上翻滚有点顿挫感,所以玩起来不是很爽,但这些都能接受只能说和优秀的作品有点差距吧,或者还有优化空间,客气客气委婉的说说。
但是tmd谁设计的盘丝洞这种垃圾地图???把空气墙的缺点无限放大,我都难以想象当年没有地图的玩起来多煎熬。还有各种阴间杂兵配置,我记得过一个独木桥都是卵的那个,开隐身莫名其妙掉到桥下直接摔死,我他妈一脸问号??这也行??就这些关卡细节也能说优秀??差太远了吧好吧。画皮画骨难画虎,猴子里面值得研究玩味的小故事和各种图鉴确实不错,大佛也做的牛逼,但就是关卡细节需要打磨的太多了。

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发表于 2025-1-27 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-27 23:31
今天一天打了寅虎+小黄龙,难么我觉得算难,寅虎最30分钟,小黄龙血太厚了磨了得有一个多小时,最后基本 ...

这个问题游戏刚发售没多久本版就有很多坛友反映过了,简单总结就是一句话:你打你的我打我的
就像之前所说的,任何成熟的魂系,哪怕质量差一点,到后期网络的高手视频都讲究的是白板无伤,通过背板反应来达到王道或者邪道的攻略。而这个游戏到后期完全就是网游的思路,堆伤换装,能白板无伤吗?
然而网游的魅力也正在这一点上,可以有多个流派多个组合的轮椅,不能否认这也是乐趣,但跟一个优秀的ACT的思路离得太远
再说到很多半成品的问题,空气墙、学魂的角落杀又学不到位,关卡设计想学习只狼法环的立体互通无奈又完全没有那个水平,杂乱无章,最后依靠刻意的去除基本所有游戏都该有的最基本的机制地图去创造假的探索感,这一切都是不成熟的地方

这样一个作品,但凡有十年以上玩龄的玩家基本都是失望大于期待的,但毕竟是国产单机这么多年以来走出国门的大制作,如果没有冯杨长老的饭圈营销外加猴批的四处树敌,也不会有那么多所谓的猴黑了。
最好笑的是,因为TGA,猴批把小机器人视为头号大敌,言必称4399.只要是玩过两个游戏的,哪怕没有那么多年的玩龄,都必然很直观的能体会出两个游戏在制作态度、完成度、技术力的呈现、创新上有着天差地别的悬殊差距
很多人拿热辣滚烫去反击猴批用销量说事,我觉得不太妥当。热辣滚烫起码剧本和人物的完成度是能自洽和完整的,基本面没有太多的硬伤,只不过借鉴和不该抬得过高而已,拿黑猴去类比,简直就在侮辱贾玲

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发表于 2025-1-28 00:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
双子之星 发表于 2025-01-27 21:55


感觉还是莫得问题...也多给点时间沉淀沉淀,成功之后难免会飘、也是人之常情了...最后拭目以待吧,最后就祝兄弟新年快乐啦!



飘点无所谓,我现在非常讨厌硬要人谦虚那套,但是飘的同时手要硬。主要怕他钱赚够了接着心思不花在游戏上,一开始说dlc两年我以为开玩笑,现在看来两年出来已经烧香了,而且还有没那么用心不好说,那可就太可惜了。过年了一点dlc消息都没是比较失望的
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发表于 2025-1-28 01:06  ·  新疆 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-27 22:08
黑猴立棍?别的不说,无双大蛇1的孙悟空都有立棍C技,没记错应该就是C1,那都是二十年前的游戏了

这是经 ...

合金装备复仇崛起里也有类似的动作,本身这次就有白金参与,有这个动作一点不意外,但是现在是万物起猿了

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发表于 2025-1-28 01:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
xiaoyiren 发表于 2025-1-27 22:50
兄弟你在对牛弹琴
不可否认,黑猴有其爽快点,尤其是对于接触act和魂类游戏较少的所谓玩家来讲,一旦加入 ...

哈哈,你别说那阵有人在贴吧说别人尬黑蔡徐坤,说他拿了多少音乐奖,歌曲多好多好,不比刘德华差的大有人在,我真下了一个听了一下,我只能说粉丝眼里的好是真的和烂没啥区别。
黑猴一周目还是可以的,二周目对于玩游戏少的还能爽一回,三周目玩下来真没啥意思,战斗系统本质上更加偏向于rpg,闪避手感难受,喝药难受,也就大圣残躯设计的不错,二郎神纯纯的看演出,和战神的陌生人类似,真打起来也是没啥意思,但战神的操作和判定比黑猴设计的好多了,前期打很多boss说白了就是加攻加防放猴子,后面大部分就是靠法宝芭蕉扇定身,各种攻击判定也烂的不行,最让人恶心的百目打的是真心受不了,各种模型空气墙挡棍子,就这还吹boss设计的好,也是无语。

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发表于 2025-1-28 01:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-27 23:31
今天一天打了寅虎+小黄龙,难么我觉得算难,寅虎最30分钟,小黄龙血太厚了磨了得有一个多小时,最后基本 ...

而且全部关卡里只有那一处是没有空气墙故意让你摔下去的,其他地方没有一个类似的了,这设计简直tmd天才,我还以为后面需要过很多这个了。勉强来说第三关监狱那段也有一个类似的,一个独木桥,一个远程兵,加上一个蝙蝠,就是让你摔下去,这个设计怎么说呢,只能说是强行学魂的恶意设计,但是魂是恶作剧,你知道了之后就能想到应对方法,而黑猴这个你只有一个选择,就是聚形散气过去,连个远程手段都不给你,偏偏要设计这种恶心玩家的,还专门把弓箭手放到打不到的位置底下放个精英,第一个pv里是有远程的,结果后面还给删了,真不知道说啥

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发表于 2025-1-28 03:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2025-1-28 03:23 编辑
克莉斯 发表于 2025-01-28 00:04


飘点无所谓,我现在非常讨厌硬要人谦虚那套,但是飘的同时手要硬。主要怕他钱赚够了接着心思不花在游戏上,一开始说dlc两年我以为开玩笑,现在看来两年出来已经烧香了,而且还有没那么用心不好说,那可就太可惜了。过年了一点dlc消息都没是比较失望的


所以说飘就是问题所在,你看那些能不断做出好游戏的成名制作人如老贼,小岛,三上,清沼等等有哪个会对自己有没有得奖那么耿耿于怀,对其他得奖游戏,同行和颁奖媒体会那么不尊重?他们从来都是把注意力聚焦在游戏开发而不是名利得失,何况自己还是个新手以为销量爆了赚到钱了就这样高高在上,目空一切,这样的心态哪里会有动力去提高完善游戏,哪有心思去好好构思打磨下一部作品?我敢说他们很可能就像国内某些歌星一样,一部作品吃一辈子,再也不会有下一个巅峰了
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发表于 2025-1-28 05:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
我现在玩的非常开心,画面好,操作简单,内容理解容易......

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发表于 2025-1-28 07:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-26 09:33
如果A9和发个贴还需要考虑这些那些 那我宁可不来A9

又他妈不是过来装孙子玩儿人情世故这一套的,好就是 ...

是的。还这种帖子少点儿好。他以为自己谁啊,一副老干部的嘴脸。现在由于猴批的存在,网上能喷黑神话的舆论已经够少了,他还说少点儿好。我看就是个理客中的猴批。

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发表于 2025-1-28 07:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小白狐 于 2025-1-28 08:07 编辑
hero851815 发表于 2025-1-26 20:53
麻烦你指出来这里的“恶意”在哪儿呢??

有缺点不让说,说了就是恶意,就是喷?


这种不就是典型的猴批吗?只要有人敢说黑猴一点儿不好,这种人立马跳进来先树靶子开喷,说你猴黑巴拉巴拉。他自己也拿不出一点干货来理论。像极了跑去国外排队说nmsl的某群体,没干货,没口才,没脑子,就算是骂街,也只会跟风。PS:哥们口才不错,把这些猴子猴孙的帖子怼回去很过瘾。
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