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楼主: centon

第一狂战卡赞,后仁王时代的扛鼎之作

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发表于 2025-1-19 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-1-19 09:40
你黑什么不好 黑2打击感 你要笑死我吗    我懒的和你废话 直接上游戏带ID那种 或者发PSN  我加你 ...

我X兄弟硬气

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发表于 2025-1-19 14:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
斗志技能哪里解锁?

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发表于 2025-1-19 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2025-1-19 13:45
早上刚打完,这幽魂布雷德还费了我一番力气,其他boss和精英都挺简单(野猪反而翻车了好几次,大剑动作太慢 ...

哈哈,我也这么想的。不着急,等打折优化好了再入。

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发表于 2025-1-19 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子后去下了试玩,确实不错,有内味,算是近来不错的动作游戏了。

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发表于 2025-1-19 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-01-18 09:52
仁王是最好类魂游戏 没有之一


我认为是 匹诺曹

仁王更像是动作刷子游戏 离魂很远了

而匹诺曹才是从整体与微创新上都是上乘魂游
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发表于 2025-1-20 06:38  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-01-18 16:49


无限机兵优化过的试玩我也试了,核心问题还是没改,我应该不会首发了。无限机兵属于借鉴了很多东西,但是没有融汇贯通,形不成体系,这点就比卡赞差了不止一筹


融会贯通这点说的太对了,我这个手残卡赞普通难度打两关下来挫败感完全没有仁王那么强,各种技能点数随时重点;选择升级项目数值加成时也是比我玩过所有游戏都清晰,不爱钻研数值最终效果的人也能很容易选择,不会说不清楚有什么打法可以发展、前面有什么难敌,就得查攻略问人才敢加点继续推进。
这些感觉不止是单单界面设计好就能达成,关卡内容布置敌人设计也要有引导让玩家知道自己需要什么才行,十分nb
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发表于 2025-1-20 08:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
狂战士还受制于精力条?第一肾虚战士卡赞。

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发表于 2025-1-20 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
卡赞也能像仁王那样刷装备吗,不能的话就没啥兴趣了
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