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楼主: 棺生貘

[业界] SIE取消了两款实时服务型游戏项目

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发表于 2025-1-17 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2025-1-17 16:08 编辑
baobao20121210 发表于 2025-1-17 13:29
吉姆的策略没问题,提前看到了单机纯堆画面模式再做下来越来越不赚钱而且有毁IP的风险的境地。无奈只好转 ...


怎么没问题,3A单机是越来越难做,但那是索尼第一方一直擅长的,TLOU,战神,地平线,蜘蛛侠,对马岛等等ip的影响力在业界的影响力基本没人能撼动,上世代第一方不仅那些老ip品质没有下降,还创造出很多成功的新ip。PS的品牌就是靠这些撑起来的。
而你把这些多年积累的根本优势废除掉强行去搞没有经验不擅长的类型,这不是赵四吗?
说到毁ip的风险,索尼在单机上从来没有一款游戏发售了被砍如此耻辱,反而星鸣成为了投入最大结局最惨的项目,棒鸡成为了SIE最大收购而没有回报的工作室,加上其他的GAAS项目被砍,和你口中所说的相反,事实结果已经证明了这个策略的失败,

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发表于 2025-1-17 16:19  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2025-1-17 16:21 编辑
ralfjones 发表于 2025-1-17 16:04
怎么没问题,3A单机是越来越难做,但那是索尼第一方一直擅长的,TLOU,战神,地平线,蜘蛛侠,对马岛等等 ...


3A模式不可持续早是明牌,吉姆这叫战略眼光

所谓战略眼光就是放弃短期的小利益去追求中长期更大的利益,比如围棋中的主动弃子,比如教员的论持久战,比如诸葛亮华容道故意让关羽放走曹操

短期索尼当然能继续3A,问题是五年十年后呢?3A模式道路是越来越窄的,会导致财务压力会越来越大。越早转型越受益,越晚转型越被动

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发表于 2025-1-17 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
Viagra. 发表于 2025-1-17 10:12
面对ns2和steam,阿索应该离消失越来越近了。

ns2开局这么烂的宣发,任粉真是一点人品都不攒的

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发表于 2025-1-17 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2025-1-17 16:19
3A模式不可持续早是明牌,吉姆这叫战略眼光

所谓战略眼光就是放弃短期的小利益去追求中长期更大的利益, ...

转型是这样转型吗?之前索尼第一方工作室是怎么培养的?是各自发挥自身优势,技术上在相互扶持,才慢慢渐进循环的,之前的TLOU多人也很出色,那不是强上的项目,但顽皮狗做好了,地狱老司机2也是因为上世代和第二方的创意小工作室合作慢慢成功的。
你想转型没问题,可以找一些在有GAAS想法的潜力工作室合作,项目成功了在收进来,这是索尼之前的策略,那是成功的,又或者给你家老任一样,用现有ip去开发多人项目规避风险,而不是找个和自己DNA没有关联的棒鸡跑过来粗暴的干预现有没有这方面经验的工作室去强行上马。
最后,你说单机3A会被淘汰我是不认同的,服务型游戏的收益是大,但市场不会像单机游戏那样能容的下那么多爆款服务型游戏,你看每年的goty候选,单机仍然有更多的产出,所以未来还是单机游戏为主

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发表于 2025-1-17 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
服务型这个看好棒鸡,LGBT看好顽皮狗。

服务+LGBT就无敌了,星鸣特工,宇宙第一赔本游戏。
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发表于 2025-1-17 16:41  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
慢慢折腾,这个世代就这样了!

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发表于 2025-1-17 16:41  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-1-17 16:35
转型是这样转型吗?之前索尼第一方工作室是怎么培养的?是各自发挥自身优势,技术上在相互扶持,才慢慢渐 ...

你说的是战术,战术执行不力那就没办法了,属于索尼内部管理出问题了

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发表于 2025-1-17 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2025-1-17 16:41
你说的是战术,战术执行不力那就没办法了,属于索尼内部管理出问题了

光想不会干叫什么成功?我的策略还想索尼啥类型游戏都能大大产出做好呢。

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发表于 2025-1-17 17:02  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼还是太保守了,微软都已经放弃主机了,主机这个“家电”消亡只是时间问题

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发表于 2025-1-17 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
某些人的口风转得是真快,真是横竖都看不得主子吃亏啊
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