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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第一期(先看主楼注意事项和介绍)。

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 楼主| 发表于 2025-1-11 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-11 14:57
你可能还没开始探索呢···他这个大世界玩法比UBI的罐头还要差······

暂时觉得还行,今早上我已经把今州的地图全开了。

就是感觉有时候有些操作比较别扭,需要熟悉一下。

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 楼主| 发表于 2025-1-11 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-11 14:57
你可能还没开始探索呢···他这个大世界玩法比UBI的罐头还要差······

额对了,另外我对于育碧的罐头游戏完全没有概念,所以这一点应该是没啥影响。

他家的游戏我的记忆还留存在鹰击长空、波斯王子这些,刺客信条一代我玩了开场一小段就弃了。

此后就没再玩过任何育碧的游戏,鸣潮这地图我自己感觉其实更像异度之刃和地平线。

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发表于 2025-1-11 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-11 15:35
额对了,另外我对于育碧的罐头游戏完全没有概念,所以这一点应该是没啥影响。

他家的游戏我的记忆还留存 ...

这游戏的天空好好看,而且有天气变化会有阴雨

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发表于 2025-1-11 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-1-11 17:32 编辑
liufeifei 发表于 2025-1-11 15:35
额对了,另外我对于育碧的罐头游戏完全没有概念,所以这一点应该是没啥影响。

他家的游戏我的记忆还留存 ...


他是大后期体验,主线支线伴随都做完了,只剩下那些个奖励菲林的问号,所以体验很罐头,因为这游戏要堆一些给菲林奖励的手段,做完有剧情的,剩下的就是各种找宝箱开问号了

你还在早期主线支线纪文任务中,所以体验会好点

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发表于 2025-1-11 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-11 15:06
暂时觉得还行,今早上我已经把今州的地图全开了。

就是感觉有时候有些操作比较别扭,需要熟悉一下。 ...

操作一开始不习惯

习惯后和丝般顺滑,就是容易和其他游戏串键

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发表于 2025-1-11 18:12  ·  河北 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-11 15:35


额对了,另外我对于育碧的罐头游戏完全没有概念,所以这一点应该是没啥影响。

他家的游戏我的记忆还留存在鹰击长空、波斯王子这些,刺客信条一代我玩了开场一小段就弃了。

此后就没再玩过任何育碧的游戏,鸣潮这地图我自己感觉其实更像异度之刃和地平线。


罐头主要是指地图上密密麻麻成百上千的问号宝箱。。。原神可能也是这样
每个宝箱基本都有小怪或者小解谜,单调 重复 无聊。后期刷声骸更是恶心,每天刷几百只怪,一个能用的没有。整个玩法和养成系统充斥着单调 乏味 耗费玩家时间。
绝区零的养成只需要每天几分钟即可,遇到喜欢的玩法再花时间去玩,这点就在我这就完爆鸣潮
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发表于 2025-1-11 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-11 18:12
罐头主要是指地图上密密麻麻成百上千的问号宝箱。。。原神可能也是这样
每个宝箱基本都有小怪或者小解谜 ...


没事,大佬C你不需要极品数值的声骸副词条,主词条对了,少个小几百攻击力对你没有本质影响,多打几个循环罢了

你手部乘区太高了

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 楼主| 发表于 2025-1-11 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-11 18:12
罐头主要是指地图上密密麻麻成百上千的问号宝箱。。。原神可能也是这样
每个宝箱基本都有小怪或者小解谜 ...


这个也还是因人而异,只要风景好,角色不差,在一个地点反反复复刷怪我一般都能接受。

异度之刃和地平线两个系列我也都是这么玩的,原神我玩了这么久,也就是偶尔抱怨视角、推挤之类的战斗体验,很少抱怨战斗重复。

而且原神和鸣潮这种长期经营的游戏本身就有优势,不需要像单机游戏那样一段时间之内必须搞定。

所以时间和玩法还是相对自由的。

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 楼主| 发表于 2025-1-11 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-11 16:56
这游戏的天空好好看,而且有天气变化会有阴雨

已经疯狂开启摄影模式了。

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发表于 2025-1-11 20:55  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-11 18:12
罐头主要是指地图上密密麻麻成百上千的问号宝箱。。。原神可能也是这样
每个宝箱基本都有小怪或者小解谜 ...

罐头与否我觉得还是看设计心思,UBI还有之前华纳的霍格沃兹也是,大地图就那几种没营养的工业填塞物,玩着没乐趣,为了清而清就很痛苦
原神我倒不觉得是罐头,也不在地图标问号,探索走的塞尔达三角形法则的路子,宝箱之类的在地图引导上起的作用更多些,就像在路上撒食儿引诱你吃,吃了一个之后抬头四周望望准能发现新目标,跟着吃着吃着就被一路诱骗到奇怪的地方发现好多新鲜玩意,路上的体验并不枯燥
不过原开服时照顾游戏初学者,解谜啥的做的比较**,后来倒是一直在进步,现在平衡拿捏的不错,巧妙有趣同时不累人的设计越来越多了
鸣潮不了解,前阵子刚知道有个亲戚去给鸣潮做音乐了,我在犹豫要不要也玩玩了解下,但也只是想了下,实在没精力再开坑了
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