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[业界] 《真三国无双 起源》开发团队本周杂志采访要点

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2025-1-8 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
速报消息,《真三国无双 起源》开发团队本周杂志采访要点:

-庄知彦:我们确实收到了一些正反两面的反馈意见,有玩家希望能使用更多的武将,也希望游戏过程能更轻松愉快一些,公司内部也有类似的讨论之声
-但从系列的未来发展来看,我们相信现在应该制作的就是这款作品,同时也收到了许多支持我们这一目标的粉丝反馈
-大岛光洋:可能有玩家单从吕布战会觉得这莫非变成了一款殊死游戏,但其实本作核心依然是《真三国无双》标志性的爽快动作军团战,请大家放心
-庄:无论是士兵还是武将,动作的种类之多可能是系列之最
-大岛:战场上的声音基本都能听得到,100名士兵在说话的话你就能听到100个人的声音与100人份的刀剑斩击音
-并不是需要熟练使用所有动作才能通关

本作预定于2025年1月17日登陆PS5、XSX|S、Steam平台。

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发表于 2025-1-8 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
好玩就行,搞那么多武将早就审美疲劳了,连最知名的那几个都用不了几次
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-1-8 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
Demo真的喜欢的不行,已经等不及啦,

心目中的“无双的战场气氛”+“BASARA的动作深度”的结合!

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发表于 2025-1-8 14:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
本作核心依然是《真三国无双》标志性的爽快动作军团战,确实,试玩版已经证实了只要你有时间甚至可以固守据点让杂兵耗死吕布

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发表于 2025-1-8 14:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
白金难度估计较大   
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发表于 2025-1-8 14:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
我们也不是非要你搞七八十个武将玩不过来,只是不想用一个二次元日本高中生脸无名原创角色驰骋三国

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发表于 2025-1-8 14:42  ·  天津 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-1-8 14:39
我们也不是非要你搞七八十个武将玩不过来,只是不想用一个二次元日本高中生脸无名原创角色驰骋三国  ...

如果你只有这点不满意,大可以玩PC版用MOD伺候

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发表于 2025-1-8 14:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2025-1-8 14:42
如果你只有这点不满意,大可以玩PC版用MOD伺候

没有半点意义,剧情CG照样分分钟出戏

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发表于 2025-1-8 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
同一角色不同模组远远远强于多个角色同一模组

战士

死归地府又何妨

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发表于 2025-1-8 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
cloud_198 发表于 2025-1-8 14:51
同一角色不同模组远远远强于多个角色同一模组

那总数也比之前差很远。不也就9个模组吗
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