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楼主: 残忍的鲍勃

[花边趣闻] The Verge高级编辑暗示Switch 2机能不如PS4 Pro

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发表于 2025-1-5 21:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
还高级编辑,随便找个任饭都知道NS2性能肯定不如PS4pro

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发表于 2025-1-5 21:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2025-1-4 05:49
任天堂:我哪回不是:成本最低,盈利最多,卖的最好,周期最长 骂的最狠 买的最快.......... ...

任地狱:当年N64和NGC真不是,性能吊打PS1和PS2,但惨败。在这之后才抛弃的性能路线

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发表于 2025-1-5 22:09  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
ufo2001x 发表于 2025-1-5 19:25
我没记错的话GBA是在PS年代出的
任天堂的掌机机能永远是上一代主机的性能你没发现吗 ...

任天堂掌机向来是家用机-2啊

gba-sfc
nds-n64
3ds-ngc
ns-ps360/wiiu,只是wiiu没救了发早了

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发表于 2025-1-5 22:12  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 22:33 编辑
yicheng1412 发表于 2025-1-5 20:13
除了展示技术和抗靶子的一厂外,三厂的态度都是优先堆高分辨率堆高画面效果,帧数保持30就够了,尤其是对 ...


你是在搞笑?

在 Nintendo Switch 上,《GRID Autosport》的实际分辨率和帧数表现根据游戏模式和设置的选项而有所不同。以下是具体的细节:
分辨率:

    掌机模式:
        动态分辨率:大约在 576p 至 720p 之间波动,取决于场景复杂度。
    底座模式(TV 模式):
        动态分辨率:大约在 720p 至 1080p 之间波动。

帧率:

《GRID Autosport》在 Switch 上提供了三种画面模式,允许玩家根据偏好选择分辨率和帧率的优先级:

    高性能模式:
        目标帧率:60 FPS(实际表现非常接近目标帧率)。
        分辨率:动态调整,以保证流畅运行。

    高画质模式:
        目标帧率:30 FPS(更稳定,分辨率更高)。
        分辨率:更接近 1080p(底座模式)和 720p(掌机模式)。

    能源节省模式:
        目标帧率:30 FPS。
        分辨率:较低,优化电池续航。

1080p30fps和720P60fps而且都不能稳定

注意我上面说到的是稳稳的1080P 60帧
看样子你应该是玩的游戏比较少吧这个Autosport都被喷成屎了就连手机平台都有的游戏
根本比不上1和2 连第一人称都没有 你居然还觉得画面表现力好????
只玩NS游戏?

我最后再说一次NS上画面表现力和帧数最好的游戏就只有马车8DX底座模式了
看前面的回复我已经懒得废话了
唯一的遗憾是这个游戏不是固定的1080P 而是动态分辨率900P-1080P

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发表于 2025-1-5 22:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-5 22:29 编辑
典型齿轮 发表于 2025-1-5 20:15
那么就稍微客观一些,GBA可以通过CPU计算运行古墓丽影初代,真3D。当然效果是惨了点。即便不考虑这些年技 ...


GBA根本就没有处理3D多边形的能力
那些个寥寥无几的3D游戏包括同人的那个OPEN LARA 十几帧到个位数的帧数你是认真的吗?
我现在烧录卡上就有 我还转到过怀旧区
根本没法玩我谢谢你
这些游戏无一例外都是用GBA的2D矢量缩放功能来实现的3D效果
这种效能你连土星都没法比更别说PS1了
GBA原则上就只有SFC的性能 除非你能给它外挂个图形处理单元 否则根本就没有意义
但是GBA的硬件上就没办法这么做 因为GBA的卡带设计就只能读写ROM最多可以扩充点内存
其它的整合图像之类的根本就做不了 比不了SFC 你还Super FX呢 看看引脚数量基本上就不用想了

然后关于GBA的3D游戏
当年Raylight Studios研发出一个针对GBA开发的3D引擎BlueRoses
这个就是基于GBA硬件缩放做出来的类3D引擎
然后Raylight Studios为了演示出这个引擎的性能开发了一个生化2的DEMO
可以游玩一小段内容其实同屏敌人以及帧数都很糟糕然后人物的面数也很惨

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发表于 2025-1-5 23:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-5 23:27 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2025-1-5 22:25
GBA根本就没有处理3D多边形的能力
那些个寥寥无几的3D游戏包括同人的那个OPEN LARA 十几帧到个位数的帧数 ...


GBA没有处理多边形的能力?硬件上没有,但是通过CPU算然后直接绘图即可。
Openlara的GBA版十几帧到个位数帧确实不高啊,我说了,但是SFC根本做不到,甚至用Super FX也就是这水准,模型还得很简单。

土星反而是通过CPU算加上VDP 2D精灵变形实现3D画面的。

退一步,只看GBA的硬件2D性能,那比SFC强多了。一个快打旋风就能看出来。

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发表于 2025-1-5 23:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2025-1-5 21:51
还高级编辑,随便找个任饭都知道NS2性能肯定不如PS4pro

如果消息无误,磁盘性能有很大希望大幅超越,毕竟是UFS3.1。内存容量也超了。

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发表于 2025-1-5 23:28  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-5 23:23
如果消息无误,磁盘性能有很大希望大幅超越,毕竟是UFS3.1。内存容量也超了。 ...

就这个最重要,画质差顶多算体验问题,读盘慢是纯浪费生命

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发表于 2025-1-5 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2025-01-05 21:17


gba是同期性能最强的32位掌机,CPU比SFC强20倍,内存比sfc大1.5倍左右,sfc唯一比gba强的地方是声音方面,因为有独立芯片处理,gba受制于掌机规模在声音和屏幕显示上比sfc差点,gbasp和gbm的屏幕就改进了。虽然整体性能不如ps1,但也是32位主机了。


虽然我不知道这个20倍怎么来的 但是从结果来看 gba游戏画质基本等于sfc 理论数据怎么说都行 最后还是得看实际效果
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发表于 2025-1-6 01:04  ·  德国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-5 13:08
这是两个问题……

对于一个第三方厂商来说,几百万的硬件销量能对应自己多少软件销售量?每一个拥有Win ...

不需要每个win掌机用户都买游戏,光是win掌机可以直接买用户在steam上已经买过的游戏就足够影响switch/2上的跨平台游戏销售了

当然这并不见得会影响switch/2的硬件销售
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