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楼主: 新日骑士

爆言:正式定义日式开放世界游戏

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发表于 2025-1-3 18:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
滑翔翼这种设定FC时代的冒险岛就有了

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发表于 2025-1-3 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-1-3 18:39 编辑

不管日式美式,其实就看引导怎么设计。 引导是不能缺的, 时之笛那种没引导 需要查攻略的世界也过时了,  但引导不能让世界过于直白,要保留世界的神秘感。 我印象里 引导设计 可分三个档次:

低端 : 传统罐头的特征, 依赖 图标+扫描高亮这些UI元素指引玩家,
中端: 会用直观的感官元素引导玩家,但依然是可重复利用  程式化的方式, 比如 对马岛里的风向,荒野之息探测神庙的嘟嘟嘟
高端: 手工设计的直观元素,独立事件,玩家察觉不出来引导的刻意,整个发现过程让玩家觉得是自己主动的, 这种探索体验最好。 比如 某个方向传来怪异的声音、远处地平线上冒出一缕烟、某个石堆好像是人为摆放起来的、  路边倒着一辆马车,车轮下的血迹沿伸进密林深处...

不做游戏也想得出来,越往后成本越高, 不能指望全用高端这档做世界。任何开放世界都不会摆脱地图这个基本ui, 但好的开放世界会加大后两档的比重,罐头嘛就全靠UI。 罐头的视觉体验 就只是看风景,对探索毫无帮助,  “爬到高处查看一下周遭”这种想法 是绝对不会有的,别搞混了, 育碧式爬塔目的也是为了解锁更多的图标, 没人真是为了找路..

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发表于 2025-1-3 18:45  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
就喜欢量大管饱写实看风景,打怪无双随便跑。每个人都有自己喜欢的玩法。哪有什么好坏。

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发表于 2025-1-3 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
你越说我越觉得30年前金庸群侠传才是日式开放世界鼻祖

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发表于 2025-1-3 22:00  ·  山西 | 显示全部楼层
大家都没玩过***原形吗

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 楼主| 发表于 2025-1-3 22:16  ·  山东 | 显示全部楼层
刘主任 发表于 2025-01-03 09:15
地平线也是一块一块的解锁的啊   挺好的  育碧之前那个猛犸象的叫什么来着  野蛮纪元还是什么也是逐步解锁的。都一样,挺好的,玩起来没有压力。
塞尔达那种上来就能跑全图的感觉要是没有指导 ,真就乱逛了,各有千秋,看你自己喜好了。


然而地平线依然是刺客信条一样的布局,而且没有什么指引风,是坐骑自动顺路跑这种替玩家玩的引导,怪猎还能说为打怪赶路节省时间,地平线就是探索世界发现任务搜刮素材为主的,这到中后期都懒得探索了,直接自动寻路
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 楼主| 发表于 2025-1-3 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
明日の扉 发表于 2025-01-03 21:57
你越说我越觉得30年前金庸群侠传才是日式开放世界鼻祖


为啥?有高低差玩法?还是场景引导做得好
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 楼主| 发表于 2025-1-3 22:28  ·  山东 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-01-03 18:34
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-1-3 18:39 编辑

不管日式美式,其实就看引导怎么设计。 引导是不能缺的, 时之笛那种没引导 需要查攻略的世界也过时了,  但引导不能让世界过于直白,要保留世界的神秘感。 我印象里 引导设计 可分三个档次:

低端 : 传统罐头的特征, 依赖 图标+扫描高亮这些UI元素指引玩家,
中端: 会用直观的感官元素引导玩家,但依然是可重复利用  程式化的方式, 比如 对马岛里的风向,荒野之息探测神庙的嘟嘟嘟
高端: 手工设计的直观元素,独立事件,玩家察觉不出来引导的刻意,整个发现过程让玩家觉得是自己主动的, 这种探索体验最好。 比如 某个方向传来怪异的声音、远处地平线上冒出一缕烟、某个石堆好像是人为摆放起来的、  路边倒着一辆马车,车轮下的血迹沿伸进密林深处...

不做游戏也想得出来,越往后成本越高, 不能指望全用高端这档做世界。任何开放世界都不会摆脱地图这个基本ui, 但好的开放世界会加大后两档的比重,罐头嘛就全靠UI。 罐头的视觉体验 就只是看风景,对探索毫无帮助,  “爬到高处查看一下周遭”这种想法 是绝对不会有的,别搞混了, 育碧式爬塔目的也是为了解锁更多的图标, 没人真是为了找路..


越好的引导越是成本高,并非如此,只是因为欧美喜欢细节堆料,王泪、老头环和龙信2就搞得挺好,充分展示不需要要gta级别的开发规模也可以设计出来
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 楼主| 发表于 2025-1-3 22:39  ·  山东 | 显示全部楼层
328046937 发表于 2025-01-03 16:34
问题是我没觉得对马岛的地图设计比育碧罐头的设计高到哪里去


引导风和狐狸鸟这些都完爆玉碧十条街,玉碧罐头是真罐头,引导直接是骑上马自动寻路,全程向着头顶地图目标点的方位跑就到目的地了
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发表于 2025-1-3 23:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
大伙说的罐头,其实我也不咋厌倦,不咋反对,就算是罐头我也想要开放世界。但是育碧的我是坚决不玩,真的玩不下去。
然后就是荒野之息我也不咋玩得来,倒不是玩不进去,而是没那种动力去坚持探索世界。有一种漫无目的的感觉,也不知道在这个世界里有什么期待。
然后老头环龙信2我都觉得挺好的,没有荒野之息那种开放,但我很喜欢。特别是龙信2探索我喜欢,支线我也超爱的。


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