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楼主: 新日骑士

爆言:正式定义日式开放世界游戏

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发表于 2025-1-3 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
地平线也是一块一块的解锁的啊   挺好的  育碧之前那个猛犸象的叫什么来着  野蛮纪元还是什么也是逐步解锁的。都一样,挺好的,玩起来没有压力。
塞尔达那种上来就能跑全图的感觉要是没有指导 ,真就乱逛了,各有千秋,看你自己喜好了。

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生命在于祖安

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发表于 2025-1-3 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
满地问号本来就是方向性错误,还有人现在执迷不悟

没错,我说的就是你,GUST

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发表于 2025-1-3 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
攀爬滑翔翼早有了
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发表于 2025-1-3 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
到底要说几次才明白野炊那种就是明知道打不过画面打不过沉浸感打不过故事性,就搞一些时尚小功能来另辟蹊径。
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发表于 2025-1-3 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff: 咋就我 还在学别人家的开放世界?

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 楼主| 发表于 2025-1-3 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-01-03 04:22
照你这么说写实的开放世界地图就是乐色了,因为没有纵深,gta和大表哥都不够格。明明是注重的方向不同罢了,地图设计只是一方面,我还说王泪没有网格叙事呢


不是乐色,但是现在看已经千遍一律,大镖客西部荒野注定没多少内容都是广阔的大自然为主,所以无所谓,但是gta的话,可以改进地方太多了,2077地图区域特色等级引导这些比gta好点,但是在城市里移动时远没gta那么自由随心所欲,而且gta5做任务需要反复跟着一条线开车到任务点的设计当年就有被诟病,玉碧等一众大厂的山寨开放世界设计也是如此,不过gta5已经都十年前的游戏了,方向不同但是也是被当年机能限制不少表现的旧开放世界地图,地图特色不够清晰和突出
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 楼主| 发表于 2025-1-3 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
仙人掌会飞33 发表于 2025-01-03 07:27
没看太懂呢,楼主喜欢对马岛的地图设计是吗


喜欢,因为作为引导的风和狐狸鸟这些,以及故事情节导致的,你总是处于打游击战的氛围之中,都不错的强引导,在老头环王泪这些之前就做到这种程度,十分强大,完爆玉碧和大镖客2了
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发表于 2025-1-3 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
赞美星星 发表于 2025-1-3 08:35
钱是你自己的  没人逼你买  没人逼你玩  

现在的所谓玩家就是事儿多

没人笑话你们白金玩家和流水线女工似的打奖杯,你们倒是笑话起别人了

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发表于 2025-1-3 16:34  ·  西藏 | 显示全部楼层
问题是我没觉得对马岛的地图设计比育碧罐头的设计高到哪里去

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发表于 2025-1-3 17:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得日本和欧美各有好的地图设计,反观某国产3A的现实场景扫描所带来的“到处都是空气墙”的问题,真的是啧啧啧。。。。。。
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