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楼主: Lumi-Kumi

DC版GTA3 DCA3 发布了[已更新资源]

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发表于 2025-1-8 21:09  ·  河北 | 显示全部楼层
can201 发表于 2025-01-02 10:02
本帖最后由 can201 于 2025-1-2 10:04 编辑

老早就看到了
除了不支持双摇杆,其他的没什么说的
期待blueretro针对GTA3出一个升级固件
让XBOXone的蓝牙手柄也能实现右摇杆的映射和LB RB的映射
这下就真的完美了


我用转接器接的ps2手柄 右摇杆能用 实机GDEMU玩的
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发表于 2025-1-8 21:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-8 21:18 编辑
bonedaugon 发表于 2025-1-7 21:10
机器停产了限制也还在吗?而且也不是拿来商用发行游戏


对了,题外话。X68000的BIOS和操作系统等软件,2004年夏普在获得合作伙伴的许可后开放给社区,限定于非商业使用。而x68000的最新型号也是1993年的。

说明这些东西不是outdated之后就没人管。

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发表于 2025-1-8 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-8 21:16
对了,题外话。X68000的BIOS和操作系统等软件,2004年夏普在获得合作伙伴的许可后开放给社区,限定于非商 ...

那看来都是这样子了
其实应该像这样不商用给粉丝鼓捣鼓捣挺好的,也没啥坏处

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发表于 2025-1-8 23:14  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-1-8 20:05
好像那个1.1补丁也不如ps2,当时所谓的特效变强好像是1.1的基础上,还有已经合成了enb的dx补丁,印象中这 ...

那就不清楚了,要说有效果不如ps2的话我只能想到景深一类的后处理,ps2和gc的帧缓存带宽非常高,很适合回传做这些操作,pc当年只有voodoo5有t-buffer可以硬件加速做部分效果,但死得太早,nv到gf fx已经吸收完3dfx的技术了也没见加回去,最后到软件层面延迟渲染出现才开始容易实现

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发表于 2025-1-8 23:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-1-8 23:03
那看来都是这样子了
其实应该像这样不商用给粉丝鼓捣鼓捣挺好的,也没啥坏处 ...

好像官方SDK需要搭配Dev kit,零售机不行。

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发表于 2025-1-9 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-01-08 23:14


那就不清楚了,要说有效果不如ps2的话我只能想到景深一类的后处理,ps2和gc的帧缓存带宽非常高,很适合回传做这些操作,pc当年只有voodoo5有t-buffer可以硬件加速做部分效果,但死得太早,nv到gf fx已经吸收完3dfx的技术了也没见加回去,最后到软件层面延迟渲染出现才开始容易实现


好像是有些特效没做,就好像鬼武者3,pc版一些光影,反光就没做,都是卡普空的游戏。
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