A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Lumi-Kumi

DC版GTA3 DCA3 发布了[已更新资源]

[复制链接]

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1277 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-1-7
发表于 2025-1-7 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-01-02 18:35
那我高兴早了,自制sdk啊,游戏机是不是就算不发行商业游戏也不能用官方的sdk,我印象中n64版的传送门就是用官方的sdk,后面听说v社发信问可不可以不用任天堂的sdk自己弄,然后就停了

外网看不了,看了下b站最新的不知道是不是这个版本,场景视距削得挺严重的,比ps2版都严重多了,物体视距也是,基本快撞上了才能看得见车,光源pc什么样忘记了,对比ps2路灯的光源范围变小了基本到正下方才接触到(不过本身ps2版光源比pc版强,不一定是削了),其他不好判断更细节得等谁做1:1对比视频才行。如果能拆ps2那套纹理整合的话就更好了,这个应该不吃性能,pc版那套纹理静态阴影几乎没有场景没立体感


记得当年ps2游戏搬运给pc都算是福利,各种阉割特效,gta3的pc版即便画质选择最高也是不如ps2版的,可能pc版也就分辨率算是优势。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
250
威望
0 点
积分
250 点
种子
16 点
注册时间
2013-4-2
最后登录
2025-1-8
发表于 2025-1-7 19:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
百度盘怎么下不了?

精华
0
帖子
2659
威望
0 点
积分
2685 点
种子
285 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2025-1-9
发表于 2025-1-7 19:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-1-3 12:13
运行效率应该是不高,但开发效率我觉得相反
如果开发效率不行的话应该不存在wince的游戏才对,现实是有并 ...

官方SDK是版权软件,好像不签NDA是不能用的。

而且这都是什么时候的软件了,用官方环境你得折腾老机器。民间SDK往往很多新特性,比如GCC编译器最新版本之类的,支持新版语言特性,说不定效率也有优化之类的。

精华
0
帖子
1152
威望
0 点
积分
1194 点
种子
19 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-1-8
发表于 2025-1-7 21:08  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-1-7 18:14
记得当年ps2游戏搬运给pc都算是福利,各种阉割特效,gta3的pc版即便画质选择最高也是不如ps2版的,可能pc ...

主要是pc得照顾低配,像dx7的硬件t&l加速看起来99年已经出了并有游戏用,但其实用的不多,甚至像虚幻竞技场和雷神之锤3这种都是用了一半,另一半还是靠cpu算的,真正有大量游戏用得到01年或之后
初代(gf256)硬件t&l算力我估计大概和高频的奔4差不多,是ps2极限的一半左右,而不支持硬件t&l的显卡(比如tnt2)基本上最多就是配到奔3,和dc差不多(纯比浮点可能还没dc高),cpu(t&l)这部分瓶颈比较严重,显卡是能扛得住的
而gta3用tnt2是能玩的(虽然帧数比这个dc移植更不稳定),所以阉割得比较厉害,不过我觉得也有移植的问题,素材很多是重新做的和ps2版不一样但做得很差,有点像sfc和gba的大金刚系列,不全是硬件的问题;后面vc移植就好多了,同样拉最低视距tnt2比玩gta3流畅点,而且关键是画面和ps2差得不多;倒是sa很奇怪配置需求高了非常多但画面并没有完胜ps2,也算是移植得不怎么样的

精华
0
帖子
1152
威望
0 点
积分
1194 点
种子
19 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-1-8
发表于 2025-1-7 21:10  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-7 19:44
官方SDK是版权软件,好像不签NDA是不能用的。

而且这都是什么时候的软件了,用官方环境你得折腾老机器。 ...

机器停产了限制也还在吗?而且也不是拿来商用发行游戏

精华
0
帖子
9903
威望
0 点
积分
10042 点
种子
341 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2025-1-8
 楼主| 发表于 2025-1-8 00:46  ·  云南 | 显示全部楼层
wtsnk 发表于 2025-1-7 19:02
百度盘怎么下不了?

我刚刚看过 可以下 资源有效

精华
0
帖子
2659
威望
0 点
积分
2685 点
种子
285 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2025-1-9
发表于 2025-1-8 13:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-8 13:01 编辑
bonedaugon 发表于 2025-1-7 21:10
机器停产了限制也还在吗?而且也不是拿来商用发行游戏


这些限制应该都在……

这和是否盈利没什么必然联系。只是敢用非授权的官方SDK开发商业软件售卖的例子,我印象里没有……

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1277 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-1-7
发表于 2025-1-8 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-01-07 21:08


主要是pc得照顾低配,像dx7的硬件t&l加速看起来99年已经出了并有游戏用,但其实用的不多,甚至像虚幻竞技场和雷神之锤3这种都是用了一半,另一半还是靠cpu算的,真正有大量游戏用得到01年或之后
初代(gf256)硬件t&l算力我估计大概和高频的奔4差不多,是ps2极限的一半左右,而不支持硬件t&l的显卡(比如tnt2)基本上最多就是配到奔3,和dc差不多(纯比浮点可能还没dc高),cpu(t&l)这部分瓶颈比较严重,显卡是能扛得住的
而gta3用tnt2是能玩的(虽然帧数比这个dc移植更不稳定),所以阉割得比较厉害,不过我觉得也有移植的问题,素材很多是重新做的和ps2版不一样但做得很差,有点像sfc和gba的大金刚系列,不全是硬件的问题;后面vc移植就好多了,同样拉最低视距tnt2比玩gta3流畅点,而且关键是画面和ps2差得不多;倒是sa很奇怪配置需求高了非常多但画面并没有完胜ps2,也算是移植得不怎么样的


那个时期主机游戏搬运到pc都不怎么上心,鬼武者也是阉割特效的,再比如到了后来的生化危机4,即便pc是拿ps2版为基础做的,特效也略微不如ps2版。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1152
威望
0 点
积分
1194 点
种子
19 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-1-8
发表于 2025-1-8 18:15  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-1-8 14:44
那个时期主机游戏搬运到pc都不怎么上心,鬼武者也是阉割特效的,再比如到了后来的生化危机4,即便pc是拿p ...

生化4用欧版打了1.1补丁后应该是比ps2版好的,日版和欧版1.0确实是差很多,不过我没对比过ps2版不是完全确定(要用dx8的显卡,官方不支持dx7的显卡我不确定用3da进去的话有没有区别),玩gc版都玩腻了

以前硬件差别很大,只要不是同时开发的游戏,后面移植的平台不跨代一般都是要削效果的(即使跨代往往也是一边加强一边削),不管从哪往哪移植,所以我认为只要不是差得很远都是正常的

精华
0
帖子
945
威望
0 点
积分
1277 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-1-7
发表于 2025-1-8 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-01-08 18:15


生化4用欧版打了1.1补丁后应该是比ps2版好的,日版和欧版1.0确实是差很多,不过我没对比过ps2版不是完全确定(要用dx8的显卡,官方不支持dx7的显卡我不确定用3da进去的话有没有区别),玩gc版都玩腻了

以前硬件差别很大,只要不是同时开发的游戏,后面移植的平台不跨代一般都是要削效果的(即使跨代往往也是一边加强一边削),不管从哪往哪移植,所以我认为只要不是差得很远都是正常的


好像那个1.1补丁也不如ps2,当时所谓的特效变强好像是1.1的基础上,还有已经合成了enb的dx补丁,印象中这样的,当时好像对比说有些地方不如ps2。
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-9 10:51 , Processed in 0.219869 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部