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楼主: 经典永传

游戏科学,会是昙花一现么?

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发表于 2024-12-24 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
黑悟空这一套问题不大 起码是他们从斗战神开始就累积10几年的资本 真要看实力还得看后续新IP到底支不支撑的了了

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发表于 2024-12-24 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
这帮人一直在做游戏,且在国内算预算充足的,创始人在腾讯在做过游戏,级别挺高,他们创办游科10年了,也做过2个明显以赚钱为目标的游戏(非贬义),黑神话是第3个。前2个游戏也有网易这样的公司投钱。黑神话是历史以来中国游戏投资最高的单机游戏。

这游戏不是一帮纯粹的游戏爱好者做的第一款游戏。是一个有超过16年制作经验的制作人在一个成立了10年的公司出品的游戏。

做个对比,圣莫尼卡工作室1999年成立,先做了1个赛车游戏,做了自己的游戏引擎沿用至今,然后做了战神,6年,制作人David Jaffe在1995年做过烈火战车。
战神1是一个有10年制作经验的制作人,在6年时间的公司里用自己的引擎制作出的游戏。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-12-24 11:30  ·  河南 | 显示全部楼层
想做的话体裁有的是,就是能不能出精品就很难

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发表于 2024-12-24 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
个人理解底线是6分,但是黑猴值得8分。
希望能戒骄戒躁 不忘初心 继续产出3A游戏 给其他国产游戏公司做榜样吧。

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发表于 2024-12-24 12:28  ·  河南 | 显示全部楼层
就看现在的风向,如果他们真的有做游戏的心,那肯定不会是昙花一现,反之,必定昙花一现

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发表于 2024-12-24 13:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
大概率昙花一现,出货慢,工作室少,还依赖中国古代文化经典,能产生世界范围共鸣的当代文化少,创作环境浮躁,能在急功近利、利欲熏心的环境下创作出黑神话实属不易。
再有国家第一个游戏支持一下,以后还会不会下场支持,玩家大众的热度还会不会持续,尤其是出圈的受众支持率有多少,单机游戏是一种文化,不是中国这种一窝蜂搞热度就行的,就像当年炒作到万元的君子兰、藏獒、还有前几年的房地产,现在的直播带货,都是风口一阵风过去就过去了,直白点说中国没有当代文化,只有投机主义。

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发表于 2024-12-24 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你说昙花一现的定义是第二部达不到猴子销量,那很有可能。如果你说只出一部猴子就没新作了,那肯定不可能。最近新闻看没看,谁去视察游科了

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发表于 2024-12-24 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
需要强有力的支持才行,不然国产游戏依然举步维艰
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