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楼主: 经典永传

游戏科学,会是昙花一现么?

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发表于 2024-12-22 11:29  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏公司到这个位置哪有昙花一现的,上桌了要玩死自己也得花个十年,尤其咱们单机圈子稳的一比

想要崩掉除非立刻掉头去做黑神话OL,并质问大家难道没有手机吗

国单的状况并没有改变,4年后也依然要靠游科去冲

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发表于 2024-12-22 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
游科一群人挺有才的,第一个3a就质量挺好,稍显不成熟,但是经验积累之后肯定会更好,悟空肯定不会是巅峰。
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发表于 2024-12-22 11:37  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc901027 于 2024-12-22 11:40 编辑

技术经验是累计出来,续作的游戏质量只会越来越高。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-12-22 11:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
无所谓,游戏有质量就玩,何况国产单机又不止游科一家

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发表于 2024-12-22 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
不要把难的会花更多钱的制作工艺简单化表达,这样并不公平,什么模具套模,模具制造业本身就是很花钱的东西,随便一台精密三坐标一台五轴设备,轻松过千万……
我相信游科做一款游戏的成本可能比国外还高,因为配套的相关服务并没有国外那么成熟,游戏也是一个有着复杂工艺的文娱产品,没那么简单,即使是一个更简单多的多的模具车间都不简单
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发表于 2024-12-22 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2024-12-22 11:18


游戏科学就不是走匠心的,他们采用的是工业生产模式。

这种模式好处就是人才充足的情况下,产量可提高。

缺点就是育碧游戏,千篇一律


问题就在这,育碧现在口碑不咋样但也不是那么好效仿的。强如年货使命召唤想一年一作除了分三个工作室也要建立在有强大技术力的前提。这种模式下不见得堆人多就能赢。所谓人才是培养出来的不是氪金养成就自动满级了,游科的脾性也不可能去拉外援指导吧。如果急于求成只注重产能,首先性能优化就必然出事。往后的模式既然是知名ip工业化改编+贩售联名产品,打造品牌。那这套体系下牵扯到的利益群体就太多了。玩家的游戏体验恐怕不再是第一位甚至在末位。
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发表于 2024-12-22 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2024-12-22 11:52 编辑
sailorstar 发表于 2024-12-22 11:21
站队和是否有好游戏,并不有一定的逻辑关系,腾讯这种南山必胜客都存在多久了,正儿八经的单机是没去弄的 ...


我只是从产业角度,觉得终于游戏产业在国内有一天能真正登堂入室得到官方认可了,像音乐、影视和美术等传统领域的文化产业一样,未来有一天一些地方政府或者官方组织发一个引导基金,联合知名GP专门投资国内工作室我都不意外,就像当年投资影视IP一样,这才是大繁荣!游戏是文化产业投资的一个部分。以后可以去投资单机游戏了

举个不恰当的例子,有点比特币被纳入ETF和国家储备的美~哈哈哈!

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发表于 2024-12-22 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2024-12-22 11:51 编辑
典型齿轮 发表于 2024-12-22 11:20
单机游戏……一直也不错啊,也就是近几年受到手游挑战了。

如果说本土原创的单机,好像一直也就那么回事 ...


以中国的经济体量和文化产业市场规模,游戏产业早该起来了~电影票房记录2000年出的那几年才1亿左右,现在是50亿啦。猴子也可以卖到几十亿,每年出几个猴子这种销量的作品有没有可能?

不可能每个都是猴子这水平,但最起码能带动产业繁荣,以前真是被网游、手游和海外市场压着打。

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发表于 2024-12-22 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-22 11:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
昙花一现绝对不可能,但下一部作品在销量上是否还能达到黑神话第一部的高度就难说了
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