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楼主: el-melfes

[PS5] Mark Cerny发表关于PS5 Pro的详细技术介绍

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发表于 2024-12-19 22:02  ·  广西 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-12-19 21:09


那不就得了,以后看到别人说游戏特效说光追,先想想祖师爷Cerny说过什么,再说有没有用。


光追就是生肉能生吃?

笑pc爱生肉 不吃熟肉
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发表于 2024-12-19 22:08  ·  广西 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2024-12-19 21:59
不喜欢这种dlss等ai生成技术,不管吹的多好,本质都是在减低画质换取帧数
作为一个辅组手段是可以的,玩家选择是否开启高帧数模式等

但如果变成强制默认无法关闭,那就不愉快了


知道底细的 都说原生贴合人眼好

AI破坏色光特效 不可预见问题多
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发表于 2024-12-19 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
YJ136805 发表于 2024-12-19 19:38
本帖最后由 YJ136805 于 2024-12-19 19:39 编辑

说光追没用的,眼睛可以捐了。但反用心做下光追开发商,那效果都不一个层次的。你可以说光追吃性能效能不高,说没用的纯浪费粮食的家伙.国人一般说PC吊打主机端,人均4090吊打PS5,结果各种数据就是主机端越来越好。这边吊打,这边用A卡来秀优越感说N卡光追没用,PC端最大平台全达80%的N卡。某些人真是现实生活是有多不顺来网络秀优越感找安慰吗?


笑 pc爱黑皮衣生肉 吃上瘾

索A好莱坞大厨美味得品味
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 楼主| 发表于 2024-12-19 22:18  ·  奥地利 | 显示全部楼层
怨念的yrk 发表于 2024-12-19 13:56
就事论事认真讨论在你眼里就是破防么,你看看你回我的几层楼 ,哪个不是在打岔的嘛?我只是把讨论 ...

你这表现不是破防是什么,索尼又没逼你买PS5Pro

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发表于 2024-12-19 22:20  ·  广西 | 显示全部楼层
YJ136805 发表于 2024-12-19 19:30


起这种ID的,既然不知路径光追的能力,真是服了。A粉真是够了,**有个度了。STEAM有多少A卡没点B数,全世界玩家瞎子一样。


笑生皮垫底见识吹几十年前路径生肉

索A几十年好莱坞厨艺大师 笑自大狂
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 楼主| 发表于 2024-12-19 22:21  ·  奥地利 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-12-19 14:12
PSSR训练后效果有改善,是不是理解,目前的游戏如果不更新pssr代码,那就改善不了。 ...

要开启PSSR需要在代码层改动的,当然如果游戏设计的时候已经有了FSR DLSS XESS这样的升频算法那加入PSSR不会需要太多额外的功夫

“PSSR训练后有效”的意思是在PSSR目前这个硬件下还可以通过算法改进进一步提高最后的输出效果

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发表于 2024-12-19 22:29  ·  广西 | 显示全部楼层
早就说过是混合RDNA

不是pc实验场任意一款

赛灵思助索A影视游联盟

CPU赋AI高权限改变玩法

迪士尼不能让同行索尼独美
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发表于 2024-12-19 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-19 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-12-19 22:18
你这表现不是破防是什么,索尼又没逼你买PS5Pro

老子早买pro了,什么叫索尼没逼你,差这点钱么,但是就是看不惯你们这种屁股不在玩家这边的人,人家拿你做实验,给人当小白鼠当上瘾了是么?怎么我买了机器连骂都骂不得么?

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发表于 2024-12-19 23:30  ·  云南 | 显示全部楼层
光追最大的作用是完全替代传统光栅渲染之后,让开发端节省出大量人力。
但在过渡期,在开发端还不能完全放弃光栅处理时,光追最大的意义只是为未来积攒经验。
而光追的完全普及,不管如何都只能等家用主机。
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