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楼主: acehayato

PS1/PS3/PS3接OSSC PRO,倍线2K演示(屏摄+采集)

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发表于 2024-11-19 15:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
acehayato 发表于 2024-11-19 15:36
你前面回复的一下子看不到了。

如果你确定你的显示器是强制255显示应该就是我说的那事了,235强制用255 ...

因为我发了图,要重新审核,现在审核好了,你再看看。
其实我的意思是,游戏中,有两种黑色同时出现,一种是0的黑色,一种是16的黑色。
然后它们会在0-255色域的显示器中同时显示出来,就造成了灰度差,看起来就像游戏素材的底色出现了问题。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 15:57
因为我发了图,要重新审核,现在审核好了,你再看看。
其实我的意思是,游戏中,有两种黑色同时出现,一 ...

这个情况可以先假设显示器强制显示255会造成16-235的信号画面不正常,可能有些黑色你主观上看着还算合理也就是接受了,但有些明显泛灰白色就很直观,会感觉不正常。一个游戏可能是素材问题,如果很多游戏都这样可以考虑换显示器试试了。

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发表于 2024-11-19 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 16:36 编辑
acehayato 发表于 2024-11-19 15:52
你回去用你的显示器看我上面发的那两副YUY2强制用0-255的图,在你的显示器看上去是不是你拍照的那个感觉 ...


我个人推测,PS2的某些游戏,在某些场景下,会出现16以下,235以上的颜色。
它们如果在16-235的设备上显示,那16以下和16,235以上和235就没有任何区别。
但通过直连的方式(不经过任何转换器),将他们完整的显示在0-255的显示器上,就会出现“当一种黑色和另一种黑色叠在一起时,会看到明显分界线”的这种情况。

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发表于 2024-11-19 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
acehayato 发表于 2024-11-19 16:02
这个情况可以先假设显示器强制显示255会造成16-235的信号画面不正常,可能有些黑色你主观上看着还算合理 ...

确实不是所有游戏都这样,目前就发现零,零红蝶,机战impact有这种情况。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 15:47
我是用色差toVGA的直通头,接支持色差信号的显示器玩的。
我试过用gbsc连接显示器,确实传过来的是清一色 ...

GBSC我听说板子的HDMI输出是VGA转的,这个颜色灰白是硬件问题,VGA模拟再转数字输出肯定不会好,神仙也救不了。
GBSC我看过不少人发的采集视频也是这个问题,什么吹得很好的终极版都是这毛病。
而且GBSC并不是倍线器是缩放器,它用的是插值算法缩放画面。这种算法本身就会造成颜色有缺失,再加上VGA转HDMI就是双重缺失。
至于你说的VGA直通头,查到的资料上说是VGA接口默认输出: 通常为0-255(全范围)。
这个直通到底是16-235还是因为输出是VGA直接按0-255就不好说了,我没用过这种。

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发表于 2024-11-19 16:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
acehayato 发表于 2024-11-19 16:16
GBSC我听说板子的HDMI输出是VGA转的,这个颜色灰白是硬件问题,VGA模拟再转数字输出肯定不会好,神仙也救 ...

我通过排除法,已经确定了是这个色域范围的问题。
因为我接上之前的老显示器(也是色差toVGA直连),通过切换色域范围到16-235,色块就消失了。
就是不知道倍线器是否有将16-235转换成0-255的功能,毕竟不是每个显示器都能切换到16-235。
现在买显示器就跟摸奖一样,你问客服有没有某些功能的时候,客服都回答不上来。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 16:26
我通过排除法,已经确定了是这个色域范围的问题。
因为我接上之前的老显示器(也是色差toVGA直连),通过 ...

我用的OSSC用模拟输入时是不用切色域的,内部会进行色域处理的,所以不管输入信号是什么输出的都不会有问题,除非OSSC PRO如果是选HDMI输入时,色域一定要选正确,不然就是饱和过亮和泛灰白的现象了。置于你说的其他的其实大部分都是缩放器,包括XRGB和RETROTINK也是缩放器不带倍线功能,这俩贵的我估计应该不会有问题,只是价格不菲,大部分玩家是不会考虑的。其他杂牌的问客服是白搭,卖这东西的人不一定懂技术方面,懂的人也不一定告诉你,国内不是有个叫MAO嗷什么的做GBSC的,做视频总会装X来一句懂的都懂,真懂想要好的体验谁还去买GBSC,除非是没预算。

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发表于 2024-11-19 16:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 16:52 编辑
acehayato 发表于 2024-11-19 16:39
我用的OSSC用模拟输入时是不用切色域的,内部会进行色域处理的,所以不管输入信号是什么输出的都不会有问 ...


是的  我这个GBSC也是从朋友那借来试试看的,因为年底想弄台OLED电视。
问题其实不少,比如1080P不能全屏,输出色域和显示器不匹配。
而且居然会间歇性的出现画面撕裂,玩别的没发现,玩了几局太鼓达人,一下就看出来了,并且还没有办法解决这个问题。

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 楼主| 发表于 2024-11-19 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acehayato 于 2024-11-19 17:14 编辑
gfgfgfgf 发表于 2024-11-19 16:51
是的  我这个GBSC也是从朋友那借来试试看的,因为年底想弄台OLED电视。
问题其实不少,比如1080P不能全屏 ...


https://bbs.luryl.com/thread-8918494-1-1.html
你可以试试我的这个直通型的PS2TOHDMI。

我的建议是如果不够预算买贵的倍线器或者缩放器,便宜的那些非直通的插值缩放器一个都不用考虑浪费钱的。这东西原理其实很简单就是重置分辨率,比如电脑上用POTPLAYER看片,如果片源是640*480,全屏到2K显示器2560*1440播放,就是插值缩放图像,缩放器就是把这种原理做成个硬件在卖。其实PS2直接连显示器或者电视机全屏,应该也会用一种插帧算法缩放图像,只是算法可能没缩放器多,我听说好点的索尼电视机也有升频算法的,效果可能也不会输一些好的缩放器。而且就算一般的液晶显示器直接输入PS2原信号,我感觉也不没太差,我现在用的显示器是LG 27GS85Q,27寸2K第四代NANO屏,买来时我试过PS2直通给显示器480i,不糊可以看的,当然我的主观因素可能也有点,我大部分时间都在玩复古主机,可能我眼睛已经适应这种画面了感觉就是理所当然只要不是太夸张就可以接受。然后我这台显示器有可能用的是整数倍缩放法,这种算法是比较接近倍线复制像素的效果。

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发表于 2024-11-19 17:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 gfgfgfgf 于 2024-11-19 17:25 编辑


看了你这个贴子,直通果然就有这个灰度偏差问题。
我截了一张你录制的视频的截图,你看看

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